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关于C4D倒角与卡线添加细分曲面建模的区别
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称霸天桥街
打酱油的
5
该楼层疑似违规已被系统折叠
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如题,比如我建立一个模型,最简单的一个立方体,我利用倒角分段数多给几个与直接用循环切割添加保护线细分,这两种有什么区别吗?C4D的硬边建模是个什么解说?与C4D其他的建模方式都有什么区别吗?多边形建模?细分曲面建模?能详细解说下这几种建模方式吗,细分曲面建模添加细分曲面? 感谢大佬解答
LIBRA
1L喂熊
1
该楼层疑似违规已被系统折叠
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用途不一样啊,好处自然是各有各得好处。倒角是在面与面相交处出现一个倾斜面,这样增加细节,并且是让面与面交界处不会显得很尖锐。失去细节和真实感。让相交的两个面有个过渡,渲染时能够更加清楚的显示两个面在那里是相交,转折。锁边是为了体现物体的质感,硬度等效果,还有是要在导入其他软件,如ZB、MB等雕刻软件后增加细分过后,模型软榻了,变了型。
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