以上主要说了场景-也是战斗中的因素
下面说点养成类-
借鉴类型呢-nds魔法门英雄交锋-玩过的童鞋举手

过程简单,娱乐性还可以。英雄宝物神兽技能各个方面都有氪金理由
奏乐-上图


三个同颜色同种类的兵排成一竖,就有攻击力
对方HP为0时,战斗就赢
三个同颜色同种类的兵排成一横,成为防御力
三个同颜色同种类的兵排成一横或者者一竖(简称combo)
成功运用combo,会获得行动力
收编一竖中异色的兵种从而自动形成三个同颜色同种类的兵(简称chain-连锁)
成功运用出chain,是不会消耗行动力的!
英雄升级会增加部队的防御力和人数还有HP
兵种升级会增加攻击力和防御力