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献给玩家的一份大礼-致敬

只看楼主收藏回复

思考良久,还是觉得要开贴写下来
我来挖坑大家跳,这个游戏真美妙


IP属地:河北1楼2020-05-27 12:14回复
    不管了 先占个二楼吧,万一成神贴了呢


    IP属地:安徽2楼2020-05-27 12:15
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      最近新出了刀魂-元婴-决战天宫副本
      让我平静的心再起涟漪


      IP属地:河北3楼2020-05-27 12:15
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        先说类型吧,
        外,挂型-魔兵异火区域-添加方便-基本7天出新
        内置型-潜能法决-提升有限-功能简约


        IP属地:河北4楼2020-05-27 12:20
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          基本都是在填充,丰富玩法,添置附件
          脑洞要放大,我来写计划


          IP属地:河北5楼2020-05-27 12:22
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            内容呢


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2020-05-27 12:58
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              考虑玩家很多喜欢打架PK这些,我先说下这方面。
              1 场景-游戏方基本没有考虑过。虽然有五行相关字样,都是摆设。
              新功能来了-掌中乾坤-乾坤秘宝-三千世界等场景类功能道具,后面简介
              类似星君压制-XX总站力比对面高-场景压制-相对优势
              -清风(橙)-闪避-压制后自己闪避提升
              -明月(橙)-命中-命中提升
              -锐金(红)-五行金-抗暴-攻击提升
              -木林森(红)-五行木-速度-魂击提升
              -碧波(红)-五行水-抗暴-伤害加深
              -赤炎(红)-五行火-暴击-伤害提升
              -地煞(红)-五行土-暴击-防御提升
              -xx(金)抗暴-爆伤提升
              -xx(金)暴击-爆伤加深
              -xx(金)速度-攻击提升
              -xx(金)速度-伤害提升
              -xx(暗金)速度-攻防提升
              总结-套用星君模式-提升明显。可以人物后面安排道具,数字提示简洁方便


              IP属地:河北9楼2020-05-27 13:23
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                心急吃不了热豆腐,慢慢来,万一实现了呢


                IP属地:河北10楼2020-05-27 13:26
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                  魔煞魔抗系列
                  借花献佛之封魔录-魔窟-万魔冢。。。。
                  套用模板-天书。制作一批魔物卡片-图鉴等
                  收集加魔煞魔抗,还能洗各种属性


                  IP属地:河北11楼2020-05-27 13:35
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                    万万没想到之后面会出神力系列!仙魂-圣魂-魔煞-神力
                    毕竟钱能通神!
                    可能有人问神力后面会出啥,我猜测会是 -荒
                    毕竟钱花多了-拉点饥荒是难免的


                    IP属地:河北12楼2020-05-27 13:44
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                      继续探讨游戏里的问题吧!
                      游戏中很多养老玩家,没毛病,钱也充过,战力也挺高
                      PK打架速度为王,一直轮回一直充才是老板想要的,策划也在这条路上越走越远
                      后续要开发有效机制,普及玩家速度增长,正所谓后浪推前浪,拍到沙滩上


                      IP属地:河北13楼2020-05-27 13:52
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                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2020-05-27 13:56
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                          大佬好…我等皆望大佬独坐山巅…将这万里浮云一眼看穿且传音细细拆分告知我等…我们听完后…这一刻便不再怅惘…我们此后便不再枉度…谢大佬~


                          来自Android客户端16楼2020-05-27 14:50
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                            以上主要说了场景-也是战斗中的因素
                            下面说点养成类-
                            借鉴类型呢-nds魔法门英雄交锋-玩过的童鞋举手
                            过程简单,娱乐性还可以。英雄宝物神兽技能各个方面都有氪金理由
                            奏乐-上图


                            三个同颜色同种类的兵排成一竖,就有攻击力
                            对方HP为0时,战斗就赢
                            三个同颜色同种类的兵排成一横,成为防御力
                            三个同颜色同种类的兵排成一横或者者一竖(简称combo)
                            成功运用combo,会获得行动力
                            收编一竖中异色的兵种从而自动形成三个同颜色同种类的兵(简称chain-连锁)
                            成功运用出chain,是不会消耗行动力的!
                            英雄升级会增加部队的防御力和人数还有HP
                            兵种升级会增加攻击力和防御力


                            IP属地:河北17楼2020-05-27 15:21
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                              我说怎么看不懂,特么这是一个游戏吗


                              IP属地:江苏来自Android客户端18楼2020-05-28 16:58
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