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现在来看,GTA5的模式依旧没有普及化
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子期
赛博朋克
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并非针对某个游戏,只是结合时事有点想法。个人觉得GTA5从多角度(多角色)多结局层面制作这款游戏无疑是十分成功的。玩家可以有丰富的选择,而不是拘泥于编剧制作人的想法单线走流程。私以为这种模式也许可以给业界点启发,不过实际看下来几乎没有「复制品」出现,哪怕只是从多结局角度来看,很多充满争议性的结局几乎是强塞给玩家,不管你喜不喜欢必须接受,不然就别想通关。
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1楼
2020-06-01 16:50
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子期
赛博朋克
13
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游戏和视频最大的区别还是在于可操作性,整体体验完全是两种感觉。在GTA5之后只有底特律给我这种感觉,多角色多结局,可以控制主角团是朝着好还是坏发展。每种选择都是遵从内心而不是被逼无奈,最后导致的结果也不会说是自己不想看到的,可惜它确实只是个互动式电影。我想加几条短线对于制作成本不会增加太多吧,不过目前来说还是单线为主,哪怕它不符合很多人的设想,这其实是比较可惜的
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2楼
2020-06-01 17:11
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bill——day
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多视角多结局这玩意早就有了,又不是R星原创
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3楼
2020-06-01 17:15
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乔亦黎
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这不是jrpg玩剩下的?
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4楼
2020-06-01 17:48
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