(纯搬运无剧透)原文来源为二柄APP
1.角色的建模:非常极致的毛发建模,可以看得出花了非常大的功夫,大部分场景中的表现都可以以假乱真。面部建模在过场中也都达到了之前预告片中的水准,没有缩水。当然,跟《最终幻想7RE》一样,在正常游玩过程中面部的渲染水平还是有一定的下降。
2.环境效果:另一个非常让人惊叹的方面。游戏中雪地、水花、植被以及一些大场景的建模都非常精细。雪地在积雪深度不同的情况下都会展现出不同的踩踏效果,其效果也达到了与《战神》以及《荒野大镖客2》一样的顶级水准,美中不足的则是树上的积雪被触碰后落地的效果比较粗糙,就只有一大坨圆球落地;水花方面则更是堪称一绝,可能是目前为止笔者见过最真实的水花表现,无论是马蹄踏过还是角色在水中行走,都能展现出合理真实的水面互动,溅起的水花都清澈并且形状各异,相信游戏玩得多的玩家们都知道这有多难,因为几乎所有的游戏在水花的表现上都还是很粗糙。
缺点:1.一些室内的建模,感觉没有太大的进步,尤其是实机的情况下,部分室内场景略微有些失望。
2.游戏的画面,尤其是在亮度较高的场景中会出现很明显的胶片颗粒感,这是前期一直困扰着笔者的问题。为了解决这个颗粒感,笔者甚至换了好几种显示设备,并且对亮度、对比度等都进行了多次微调,最终都没有办法改善。直到通关后我才发现,游戏的实机画面被顽皮狗加上了 “胶片颗粒”的画面效果,所以是无法去掉的。这一点你在打开照片模式中的画面效果一览就可以看到,“胶片颗粒”这个效果的默认值为37,将它降为0,画面中的颗粒感就会完全消失。这一画面决定可能会让部分玩家(包括笔者)比较困扰,你不能称他为缺点,但确实不少玩家会因为这一设定而感到“不舒服”。


1.角色的建模:非常极致的毛发建模,可以看得出花了非常大的功夫,大部分场景中的表现都可以以假乱真。面部建模在过场中也都达到了之前预告片中的水准,没有缩水。当然,跟《最终幻想7RE》一样,在正常游玩过程中面部的渲染水平还是有一定的下降。
2.环境效果:另一个非常让人惊叹的方面。游戏中雪地、水花、植被以及一些大场景的建模都非常精细。雪地在积雪深度不同的情况下都会展现出不同的踩踏效果,其效果也达到了与《战神》以及《荒野大镖客2》一样的顶级水准,美中不足的则是树上的积雪被触碰后落地的效果比较粗糙,就只有一大坨圆球落地;水花方面则更是堪称一绝,可能是目前为止笔者见过最真实的水花表现,无论是马蹄踏过还是角色在水中行走,都能展现出合理真实的水面互动,溅起的水花都清澈并且形状各异,相信游戏玩得多的玩家们都知道这有多难,因为几乎所有的游戏在水花的表现上都还是很粗糙。
缺点:1.一些室内的建模,感觉没有太大的进步,尤其是实机的情况下,部分室内场景略微有些失望。
2.游戏的画面,尤其是在亮度较高的场景中会出现很明显的胶片颗粒感,这是前期一直困扰着笔者的问题。为了解决这个颗粒感,笔者甚至换了好几种显示设备,并且对亮度、对比度等都进行了多次微调,最终都没有办法改善。直到通关后我才发现,游戏的实机画面被顽皮狗加上了 “胶片颗粒”的画面效果,所以是无法去掉的。这一点你在打开照片模式中的画面效果一览就可以看到,“胶片颗粒”这个效果的默认值为37,将它降为0,画面中的颗粒感就会完全消失。这一画面决定可能会让部分玩家(包括笔者)比较困扰,你不能称他为缺点,但确实不少玩家会因为这一设定而感到“不舒服”。

