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(纯搬运无剧透)原文来源为二柄APP 1.角色的建模:非常极

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(纯搬运无剧透)原文来源为二柄APP
1.角色的建模:非常极致的毛发建模,可以看得出花了非常大的功夫,大部分场景中的表现都可以以假乱真。面部建模在过场中也都达到了之前预告片中的水准,没有缩水。当然,跟《最终幻想7RE》一样,在正常游玩过程中面部的渲染水平还是有一定的下降。
2.环境效果:另一个非常让人惊叹的方面。游戏中雪地、水花、植被以及一些大场景的建模都非常精细。雪地在积雪深度不同的情况下都会展现出不同的踩踏效果,其效果也达到了与《战神》以及《荒野大镖客2》一样的顶级水准,美中不足的则是树上的积雪被触碰后落地的效果比较粗糙,就只有一大坨圆球落地;水花方面则更是堪称一绝,可能是目前为止笔者见过最真实的水花表现,无论是马蹄踏过还是角色在水中行走,都能展现出合理真实的水面互动,溅起的水花都清澈并且形状各异,相信游戏玩得多的玩家们都知道这有多难,因为几乎所有的游戏在水花的表现上都还是很粗糙。
缺点:1.一些室内的建模,感觉没有太大的进步,尤其是实机的情况下,部分室内场景略微有些失望。
2.游戏的画面,尤其是在亮度较高的场景中会出现很明显的胶片颗粒感,这是前期一直困扰着笔者的问题。为了解决这个颗粒感,笔者甚至换了好几种显示设备,并且对亮度、对比度等都进行了多次微调,最终都没有办法改善。直到通关后我才发现,游戏的实机画面被顽皮狗加上了 “胶片颗粒”的画面效果,所以是无法去掉的。这一点你在打开照片模式中的画面效果一览就可以看到,“胶片颗粒”这个效果的默认值为37,将它降为0,画面中的颗粒感就会完全消失。这一画面决定可能会让部分玩家(包括笔者)比较困扰,你不能称他为缺点,但确实不少玩家会因为这一设定而感到“不舒服”。



来自Android客户端1楼2020-06-01 22:18回复
    丰富到近乎偏执的超强“辅助功能”
    等到玩家们正式上手本作后,相信所有人就会在第一时间被《最后生还者 第二部》中丰富到近乎偏执的辅助功能所震惊。游戏的辅助系统包含了“替换操作、放大和视觉辅助、晕动症、导航和穿越、文本替换语音和语音提示、战斗辅助”六大类内容,真正做到了解决所有玩家在游戏中遇到的任何困难,在评价这次的辅助系统时,编辑部的同事们一致认为“有手就能玩”是最适合不过的点评了。


    来自Android客户端2楼2020-06-01 22:19
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      替换操作:主要包含了各类按键的更改、交互模式更改(点击/长按)等、瞄准辅助(可调节强度,最强瞄准辅助下开镜自动锁定敌人)、自动拾取等等。
      放大和视觉辅助:主要是对游戏中HUD(部分游戏中叫抬头显示,其实就是俗称的游戏界面的UI)的各类调节,包括大小,色盲模式、甚至还有用触摸板对屏幕中个别区域进行放大的功能。


      来自Android客户端3楼2020-06-01 22:19
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        晕动症:超强的对3D眩晕玩家的照顾,可自行调节镜头的抖动、模糊水平,并且可自定义角色与镜头的距离、FOV(视野)等。当然个人觉得最有用减少晕眩感的其实是持续在画面中心显示一个点这个功能。


        来自Android客户端4楼2020-06-01 22:20
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          导航和穿越:重点来了,路盲玩家的福音!这一代每一章节的地图都非常大,拥有大量可探索的点,但对于路盲玩家来说是非常容易迷路找不到主线的方向的,“导航辅助”功能可以让你在按L3以后,提供玩家一个箭头的方向指示,简直就如同自动寻路一般。其他包括自动穿越障碍物啊,无限氧气啊,以及跳过猜谜等也都非常实用。最后,强化聆听模式可以说是整个辅助功能中最实用的选项了,选择开启后,聆听模式的范围将最大可以扩大到30米,并且可以手动扫描标记敌人以及物品!你没看错!可以标记物品,包括收藏品!这会大大降低收集的难度,就个人而言是非常喜欢这个设定的。


          来自Android客户端5楼2020-06-01 22:21
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            文本替换语音:这个选项非常有趣,游戏内所有有文字的地方,全部可以通过一个类似谷歌娘的语音播报助手向你进行全中文的语音播报。也许是为了不识字的玩家准备的福利。


            来自Android客户端7楼2020-06-01 22:22
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              战斗辅助:主要都是一些降低战斗难度的选项,例如降低敌人感知度、强化闪避、取消武器晃动等等,并且这些都是独立于游戏难度选择之外的辅助,手残玩家的福音,当然如果你想正常体验游戏难度,建议不要动这一部分的选项。


              来自Android客户端8楼2020-06-01 22:22
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                胶片颗粒这个我不太喜欢……cod14就有,一度以为是噪点


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2020-06-01 22:23
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                  可以说,无论你是色弱人士,还是在游戏中经常“路盲”的玩家,亦或是不擅长面对复杂操作的“手残”玩家,甚至就算你不识字,只要能听得懂中文就能完整的体验《最后生还者 第二部》。当然,这些都是给予玩家的选择,你依然可以无辅助、最高难度在这个末世中感受精心设计的关卡,以及令人绝望的敌人。


                  来自Android客户端10楼2020-06-01 22:23
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                    时代变了大人!
                    《最后生还者 第二部》是属于年轻人时代的故事,准确的来说,是大部分自懂事以后,便已经生活在这个劫后余生世界的年轻人的世界发生的故事。前作中,乔尔等主角经历了人类的黄金时代,所以他在面对末日生存以及可能恢复人类秩序时存在纠结。而在本作中,从未经历过黄金时代的年轻人们已经变成了世界的主角,他们从小生活在这个混乱无序的时代,所以他们行事更加以自我为中心。游戏中也通过话语、动作来展示了这一大背景,这也是玩家需要代入的重要变化。所以,希望各位玩家在正式游玩游戏时能够对这一点进行体会。


                    来自Android客户端11楼2020-06-01 22:23
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                      照片系统选项丰富,“滤镜”多达20个可选模式
                      此次《最后生还者 第二部》照片模式主要包括“镜头”、“景深”、“显示”、“屏幕效果”、“滤镜”、“装饰图”、“边框”、“标识”8个主要设置。其中“滤镜”一栏总共包含有“酷感”、“温暖”、“活力”等20个可选模式。


                      来自Android客户端12楼2020-06-01 22:24
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                        根据游戏全新特性所衍生出的新玩法
                        《最后生还者 第二部》的潜行战斗玩法基于前作设定,仍然是通过聆听模式锁定在场敌方角色的位置所在,投掷砖块或瓶子来吸引敌方角色的注意力,设法绕道其身后完成处决。相较于前作的不同之处有以下几点,首先是这次玩家可以当场制作简易消音器道具,消音器可随时装备到武器上,或是从武器上取下来。需要注意的是,游戏中的简易消音器是会损耗的,初始默认的消音器只能使用3次,升级后提升至5次,考虑到收集制作材料的成本,推荐升级以提高实用度。


                        来自Android客户端13楼2020-06-01 22:25
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                          其次就是新增的敌方角色“猎犬”对于潜行玩法来说是个很大的麻烦,不同于人类敌人,即使玩家躲藏得多么隐蔽,猎犬都会通过气味轨迹一直追踪。因此如果你周围已经有很多人类敌人,又同时遭遇猎犬追踪,那这将会是非常麻烦得困境。对于猎犬,推荐优先从远处使用弓箭或是消音器无声解决,或是干脆绕远路避开。


                          来自Android客户端14楼2020-06-01 22:25
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                            而除了潜行玩法之外,游戏在近身战斗玩法上有着较大的改变,战斗节奏变得更加紧张且紧凑,虽然近身战斗只需闪避和战斗2个按键,但打斗效果演出刻画的非常出色,除了感染者、人类敌人有着不同的出招动作,手持不同武器的人类敌人出招节奏也各不相同,甚至部分敌方角色在战斗过程中还会更变连续出招次数。因此在对敌人角色1VS1的情况下,你可以拉开双方间的距离,以观察掌握对方的出招节奏和方式,这样在下次对战相同敌人时会更加游刃有余。


                            来自Android客户端15楼2020-06-01 22:26
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                              二饼往日不在都吹了一通,不可信


                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2020-06-01 22:30
                              收起回复