莉莉丝的运营是研发转型的么?
远征的宣发和研发是相当到位的,但是运营的节奏把握真的差。
包括前期小气,中期又过于大方很难收敛,包括这次的团队远征,真的不管做啥都在挨骂,本质就是对人性的不理解,对运营指标又没有合适的判断。
这次的团队远征,一是为了提升用户活跃(主要目的),二是为了增加工会互动,效果好的话估计会以30-45天为周期长期循环。
对于玩SLG的用户,这种赛季模式是相当熟悉的了,本身也是莉莉丝强项所在(剑与家园,以及海外的那个都是SLG)。
不得不说,游戏的玩法是相当不错的,但是在奖励目标上则是产生了误区,用户对于莉莉丝的活动,在之前几次的循环下来以后,基本都是白嫖的心态为主,而这次的团队远征,则无法白嫖。
后面估计还会炸一波,因为白嫖用户会因为英雄品质的卡点而无法继续提升爵位导致放弃,大佬则因为没有足够的白嫖用户铺路和攻城无法完成最终的爵位提升。
奖励事小,荣誉事大,我都花了这么多钱了,都无法玩爽,得罪一批校工会大佬是必然。
当然可能这次团队远征的目的是逼氪(提升收入),以及让那些大佬都集中到一个工会(方便管理),但是个人觉得既然远征都已经在尽力挽留用户(活动频率提升),应该不会这么失了智去做加速用户流失(强迫选择)的操作。
个人对于团队远征的看法是,为了照顾活动周期,所以不能提升太快,那么圣物的作用应该进一步加强(积累可控,属于可控变量),同时对于后进入的玩家应该有补偿(工会增益)。
爵位的提升则移除品质相关的要求,不然的话,团队远征大概8-10天之后,就是第二波爆炸之时。
另外BOSS城池,攻城以后奖励圣物点数(根据BOSS伤害,击败小怪也奖励),目前所有奖励都在尾刀上,也会导致玩家的不和。
目前团队远征队的问题主要还是在于玩家的预期和实际出入较大,加上不患寡而患不均的心态,玩法上其实是相当不错的,相信在几次改版以后还是可以拿出来当常驻活动。
远征的宣发和研发是相当到位的,但是运营的节奏把握真的差。
包括前期小气,中期又过于大方很难收敛,包括这次的团队远征,真的不管做啥都在挨骂,本质就是对人性的不理解,对运营指标又没有合适的判断。
这次的团队远征,一是为了提升用户活跃(主要目的),二是为了增加工会互动,效果好的话估计会以30-45天为周期长期循环。
对于玩SLG的用户,这种赛季模式是相当熟悉的了,本身也是莉莉丝强项所在(剑与家园,以及海外的那个都是SLG)。
不得不说,游戏的玩法是相当不错的,但是在奖励目标上则是产生了误区,用户对于莉莉丝的活动,在之前几次的循环下来以后,基本都是白嫖的心态为主,而这次的团队远征,则无法白嫖。
后面估计还会炸一波,因为白嫖用户会因为英雄品质的卡点而无法继续提升爵位导致放弃,大佬则因为没有足够的白嫖用户铺路和攻城无法完成最终的爵位提升。
奖励事小,荣誉事大,我都花了这么多钱了,都无法玩爽,得罪一批校工会大佬是必然。
当然可能这次团队远征的目的是逼氪(提升收入),以及让那些大佬都集中到一个工会(方便管理),但是个人觉得既然远征都已经在尽力挽留用户(活动频率提升),应该不会这么失了智去做加速用户流失(强迫选择)的操作。
个人对于团队远征的看法是,为了照顾活动周期,所以不能提升太快,那么圣物的作用应该进一步加强(积累可控,属于可控变量),同时对于后进入的玩家应该有补偿(工会增益)。
爵位的提升则移除品质相关的要求,不然的话,团队远征大概8-10天之后,就是第二波爆炸之时。
另外BOSS城池,攻城以后奖励圣物点数(根据BOSS伤害,击败小怪也奖励),目前所有奖励都在尾刀上,也会导致玩家的不和。
目前团队远征队的问题主要还是在于玩家的预期和实际出入较大,加上不患寡而患不均的心态,玩法上其实是相当不错的,相信在几次改版以后还是可以拿出来当常驻活动。