第一章智力的定义,智力与理念模型关系。
智力是认识客观事物的属性信息,并模拟多个客观事物的属性信息相互作用效果,以辨断客观事物的走向,来通过配合实际操作达到追求效果的能力。
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举例,一个小孩A看见一颗树上有许多苹果,他想吃,结果去摘时,由于身高不够,反复跳都摘不到苹果。这时小孩B,他拿着棍子,击打树枝,有苹果掉落,小孩B捡起苹果尝了起来。这时小孩A看见B的操作,也去捡起棍子,去击打树枝,也有苹果掉落,A上去捡起苹果吃起来。
小孩A去模仿小孩B操作,实现追求效果!不但模仿实现追求,同时小孩A也会记住操作理念,高处物品,想得到,借用棍子击打,实现掉落下来,然后得到物品。抽取关键节点:"高处物品--棍子击打--掉落得到。"建理念模型。当这种解决棍击打苹果问题理念后,他会用类似环境条件需求处理,如拿不到冰箱上玩具,卡在高处的玩具等等
记得《疯狂的上帝》这部电影,有个5岁黑人小孩与哥哥出去玩,意外与哥哥失散,自己独自走在回家大路上。突然他发现后面跟着一只落单的狼,狼越来越靠近自己,小黑捡起石头扔过去,狼只是退了几步,又跑来,也越近了。小黑停下脚,朝狼大声喊叫,并做一些夸张动作,狼被吓着,跑了很远。但过会儿,狼又回来了。小孩停下脚步再次朝狼怪叫一声,狼只是轻轻退了几步,又跟回来。这时小孩突然想起父亲说过,在外面遇到狼,可以找个东西放在头上,只要比狼高出许多,狼会害怕的。这样小孩跑到树边,捡起掉落的大树皮,顶在头上,显的比狼高出来很多,狼看见,害怕了,只敢远远跟着他。这样小孩子直顶着树皮一路走着,直到遇到汽车,向路人求救,才解除危险。
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我们也遇到许多没有经验借鉴,没有人指引的事情要解决,也只能硬着头皮去解决,摸着石头过河的心态.故事中黑人小孩,在面临危险处境时,不断的去尝试解决风险的存在,最后也是因想起父亲的教导,及时采取方案,解决危机。这次经历,也会让深刻懂到在野外遇到狼时,自己要找到物品顶在头上,显得比狼高就行了。他的理念模型:“遇到危险,显的高大,吓退攻击。”
事物的属性信息,是指事物常规的形态,色彩,质地感,气味等,也含有围绕这个主题事物只有一层变化的信息.如这个主题事物运动的上下左右,前进后退,左移右动,静止变化等。到抽取,拉抻,点燃,围绕,敲打,跟踪,等待,喂食的抽像形为活动的理解,再到骗,混,诚意等高级复杂意识,也含感受的效果。
高处苹果,是苹果的高属性信息,棍子击打,是棍子的属性,苹果落地,是苹果的落地属性信息的。落地是追求的效果。黑人小孩子属性信息有,小孩的危险属性信息,高大属性信息.而狼有了恐惧的感知属性信息,
智力是建理念模型,把认识到事物变化的属性关键信息命名主题A,为一个节点,连结另个事物属性信息命名B,再连结下个属性C,以此类推,多个节点抽像搭建成一个理念模型,构思成一种发生的效果,去实际运用达到追求,去辨别客观事物走向。
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模仿是获是理念模型一种途径。而无意间游戏的玩耍领悟到竞技需要技术上要领,操作进行思路。还是观察自然界的新鲜事物相互作用变化规律。都会给与自己理解总结,形成一种理念模型。家长带孩子多做一些游戏,理解游戏的特点,游戏的玩法,进行游戏竞技时理念传授,增加孩子理念构思,有助孩子智力增长。人的天性是对未知事物的好奇心,小孩子这个特点会显现特别强烈,极易觉察到事物的新鲜感,家长常带孩子去外界看自然动物,景物,一些变化现象,家长再给与引导性讲解有关事物科普性的知识,是有利于孩子智力的启蒙与自然知识储备.当然书店里书本上的一些科普类知识也是有同样的效果。
下章是智力的起点。
2020年6月5日(个人原创,谢绝商业盗用).
智力是认识客观事物的属性信息,并模拟多个客观事物的属性信息相互作用效果,以辨断客观事物的走向,来通过配合实际操作达到追求效果的能力。
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举例,一个小孩A看见一颗树上有许多苹果,他想吃,结果去摘时,由于身高不够,反复跳都摘不到苹果。这时小孩B,他拿着棍子,击打树枝,有苹果掉落,小孩B捡起苹果尝了起来。这时小孩A看见B的操作,也去捡起棍子,去击打树枝,也有苹果掉落,A上去捡起苹果吃起来。
小孩A去模仿小孩B操作,实现追求效果!不但模仿实现追求,同时小孩A也会记住操作理念,高处物品,想得到,借用棍子击打,实现掉落下来,然后得到物品。抽取关键节点:"高处物品--棍子击打--掉落得到。"建理念模型。当这种解决棍击打苹果问题理念后,他会用类似环境条件需求处理,如拿不到冰箱上玩具,卡在高处的玩具等等
记得《疯狂的上帝》这部电影,有个5岁黑人小孩与哥哥出去玩,意外与哥哥失散,自己独自走在回家大路上。突然他发现后面跟着一只落单的狼,狼越来越靠近自己,小黑捡起石头扔过去,狼只是退了几步,又跑来,也越近了。小黑停下脚,朝狼大声喊叫,并做一些夸张动作,狼被吓着,跑了很远。但过会儿,狼又回来了。小孩停下脚步再次朝狼怪叫一声,狼只是轻轻退了几步,又跟回来。这时小孩突然想起父亲说过,在外面遇到狼,可以找个东西放在头上,只要比狼高出许多,狼会害怕的。这样小孩跑到树边,捡起掉落的大树皮,顶在头上,显的比狼高出来很多,狼看见,害怕了,只敢远远跟着他。这样小孩子直顶着树皮一路走着,直到遇到汽车,向路人求救,才解除危险。
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我们也遇到许多没有经验借鉴,没有人指引的事情要解决,也只能硬着头皮去解决,摸着石头过河的心态.故事中黑人小孩,在面临危险处境时,不断的去尝试解决风险的存在,最后也是因想起父亲的教导,及时采取方案,解决危机。这次经历,也会让深刻懂到在野外遇到狼时,自己要找到物品顶在头上,显得比狼高就行了。他的理念模型:“遇到危险,显的高大,吓退攻击。”
事物的属性信息,是指事物常规的形态,色彩,质地感,气味等,也含有围绕这个主题事物只有一层变化的信息.如这个主题事物运动的上下左右,前进后退,左移右动,静止变化等。到抽取,拉抻,点燃,围绕,敲打,跟踪,等待,喂食的抽像形为活动的理解,再到骗,混,诚意等高级复杂意识,也含感受的效果。
高处苹果,是苹果的高属性信息,棍子击打,是棍子的属性,苹果落地,是苹果的落地属性信息的。落地是追求的效果。黑人小孩子属性信息有,小孩的危险属性信息,高大属性信息.而狼有了恐惧的感知属性信息,
智力是建理念模型,把认识到事物变化的属性关键信息命名主题A,为一个节点,连结另个事物属性信息命名B,再连结下个属性C,以此类推,多个节点抽像搭建成一个理念模型,构思成一种发生的效果,去实际运用达到追求,去辨别客观事物走向。
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模仿是获是理念模型一种途径。而无意间游戏的玩耍领悟到竞技需要技术上要领,操作进行思路。还是观察自然界的新鲜事物相互作用变化规律。都会给与自己理解总结,形成一种理念模型。家长带孩子多做一些游戏,理解游戏的特点,游戏的玩法,进行游戏竞技时理念传授,增加孩子理念构思,有助孩子智力增长。人的天性是对未知事物的好奇心,小孩子这个特点会显现特别强烈,极易觉察到事物的新鲜感,家长常带孩子去外界看自然动物,景物,一些变化现象,家长再给与引导性讲解有关事物科普性的知识,是有利于孩子智力的启蒙与自然知识储备.当然书店里书本上的一些科普类知识也是有同样的效果。
下章是智力的起点。
2020年6月5日(个人原创,谢绝商业盗用).