个人认为,一款抽卡游戏的核心乐趣是“养成”,即是看到喜爱镜灵的等级提高、阶级提高,是刷到一个好词条灵器,把喜爱镜灵的攻击提高20时的喜悦,这种提升带来喜悦进而再去提高的正反馈给予玩家持续投入的热情,所以如何提高镜灵的强度是游戏的关键。
山海开服已有月余,经过多次“补偿、活动”,大家手里肯定会有很多SSR级别的镜灵,而游戏总资源是有限的,所以必然不会遍地开花,而是有的放矢,将资源集中在某几个强力镜灵上,而如何选择,恐怕是大家都会有的问题。
“请问小明和魃先培养那个好”,“乘黄和相柳有必要练吗”。
这两个问题可能大家都见过,一边的取舍建立在“同强而难以取舍”,一边的取舍建立在“练了有没有用”。
我认为同等级下的这种差别是不合理的,SSR镜灵这个“阶级”属性就代表了强,如果这个阶层的卡还要考虑投入有没有价值,那么如何凸显他“金色”字体的地位,如何对得起玩家的喜爱?
所以下面想YY一些个人认为应该改动的地方,纯属打打嘴炮,不指望其他什么。
山海开服已有月余,经过多次“补偿、活动”,大家手里肯定会有很多SSR级别的镜灵,而游戏总资源是有限的,所以必然不会遍地开花,而是有的放矢,将资源集中在某几个强力镜灵上,而如何选择,恐怕是大家都会有的问题。
“请问小明和魃先培养那个好”,“乘黄和相柳有必要练吗”。
这两个问题可能大家都见过,一边的取舍建立在“同强而难以取舍”,一边的取舍建立在“练了有没有用”。
我认为同等级下的这种差别是不合理的,SSR镜灵这个“阶级”属性就代表了强,如果这个阶层的卡还要考虑投入有没有价值,那么如何凸显他“金色”字体的地位,如何对得起玩家的喜爱?
所以下面想YY一些个人认为应该改动的地方,纯属打打嘴炮,不指望其他什么。