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虚幻5能无视内存容量大小,无限制堆影视贴图的原理猜想。

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影视级贴图都是硬盘怪兽,动辄就几个G大小一张图。
虚幻5的demo容量大小,据说是150多个G。
以ps5和xsx的16g小水桶内存(实际可用于显存用的内存顶多10g),除非不停地复制粘贴素材,否则根本就读不了这么多贴图。
内存不足,游戏里的贴图自然多不了,也高清不了。显卡浮点上天了,也只有16的内存用(用于显存估计就10g不到)。
对比本世代的8g内存,升级幅度太小,牛刀杀鸡,简直浪费,既然都不舍得花钱买32g内存,那解决方法有二。
一是复制粘贴,虚幻5里的兵马俑就是复制粘贴的产物。
二是通过数据流方式,进行显存分区加载,根据距离读取贴图,不再一次性读取全部贴图。
个人认为,ps5和xsx都有采用了上述两种方法,也就是虚幻5都能跑。
区别在于,ps5更激进了,更快的ssd允许贴图刷新周期更短,意味着ps5的角色移动速度更快。
xsx的ssd没那么快,这意味着xsx要么降低分辨率,要么缩短高清贴图的视距,要么角色跑慢点。
但xsx的浮点更高,收益也是明显的,最直接的就是粒子会更多,光照特效更炫,以及帧数会更稳。


IP属地:广东来自手机贴吧1楼2020-06-06 13:36回复
    这种游戏贴图加载思路,并不是什么新事物,很普通的老技术了。
    psp当年的gt赛车就已经存在,所有的赛车根据距离远近,自动切换高清/低清模型。
    现在的游戏主流,都喜欢全部读取一个区域后再进行游玩。
    说到底就是因为机械硬盘太慢了,只能照顾机械硬盘的速度的一种开发方式。
    现在既然用上了ssd,那就没必要沿用老一套思维——好比网速上去了,何必非得下载完一部片子才能打开看,流媒体不用白不用。


    IP属地:广东来自手机贴吧2楼2020-06-06 13:49
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      SSD都那么快了,为什么要加载身后的高模,育碧的软件写得都比这个硬件强了


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2020-06-06 13:52
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        这我半个月前就说过了


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2020-06-06 13:58
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          我反对!


          来自Android客户端5楼2020-06-06 14:05
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            又来了,又来了,贴吧架构师讲课了。


            IP属地:安徽6楼2020-06-06 14:06
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              水漫金山


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2020-06-06 14:09
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                内存和显存公用么???没看过ps5硬件。


                IP属地:山西8楼2020-06-06 14:31
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                  内存都白菜价了,618来了,d4的内存15元/G左右


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2020-06-06 14:31
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                    我一直想知道这个150G是哪来的?KZSF的原始素材加起来也就290G这短短几分钟的demo需要150G?


                    IP属地:德国10楼2020-06-06 16:13
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                      另外,UE5这个演示里面没有额外存储高中低模


                      IP属地:德国11楼2020-06-06 16:15
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                        水漫金山


                        IP属地:重庆来自Android客户端12楼2020-06-06 17:30
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                          硬件发展实在太慢,内存天价压不下来。按照前几代的发展,到了这代主机都要128G内存了,现在连32G都没有,失望


                          IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2020-06-06 21:07
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                            之前的图


                            IP属地:贵州14楼2020-06-06 22:05
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                              这么搞的话硬盘得5t起步了


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2020-06-06 22:07
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