影视级贴图都是硬盘怪兽,动辄就几个G大小一张图。
虚幻5的demo容量大小,据说是150多个G。
以ps5和xsx的16g小水桶内存(实际可用于显存用的内存顶多10g),除非不停地复制粘贴素材,否则根本就读不了这么多贴图。
内存不足,游戏里的贴图自然多不了,也高清不了。显卡浮点上天了,也只有16的内存用(用于显存估计就10g不到)。
对比本世代的8g内存,升级幅度太小,牛刀杀鸡,简直浪费,既然都不舍得花钱买32g内存,那解决方法有二。
一是复制粘贴,虚幻5里的兵马俑就是复制粘贴的产物。
二是通过数据流方式,进行显存分区加载,根据距离读取贴图,不再一次性读取全部贴图。
个人认为,ps5和xsx都有采用了上述两种方法,也就是虚幻5都能跑。
区别在于,ps5更激进了,更快的ssd允许贴图刷新周期更短,意味着ps5的角色移动速度更快。
xsx的ssd没那么快,这意味着xsx要么降低分辨率,要么缩短高清贴图的视距,要么角色跑慢点。
但xsx的浮点更高,收益也是明显的,最直接的就是粒子会更多,光照特效更炫,以及帧数会更稳。
虚幻5的demo容量大小,据说是150多个G。
以ps5和xsx的16g小水桶内存(实际可用于显存用的内存顶多10g),除非不停地复制粘贴素材,否则根本就读不了这么多贴图。
内存不足,游戏里的贴图自然多不了,也高清不了。显卡浮点上天了,也只有16的内存用(用于显存估计就10g不到)。
对比本世代的8g内存,升级幅度太小,牛刀杀鸡,简直浪费,既然都不舍得花钱买32g内存,那解决方法有二。
一是复制粘贴,虚幻5里的兵马俑就是复制粘贴的产物。
二是通过数据流方式,进行显存分区加载,根据距离读取贴图,不再一次性读取全部贴图。
个人认为,ps5和xsx都有采用了上述两种方法,也就是虚幻5都能跑。
区别在于,ps5更激进了,更快的ssd允许贴图刷新周期更短,意味着ps5的角色移动速度更快。
xsx的ssd没那么快,这意味着xsx要么降低分辨率,要么缩短高清贴图的视距,要么角色跑慢点。
但xsx的浮点更高,收益也是明显的,最直接的就是粒子会更多,光照特效更炫,以及帧数会更稳。
