基本操作:
WASD移动
左键攻击
右键旋转摄像头
滚轮缩放
Tab切换武器
按住Ctrl走路(不消耗体力)
按住Shift狂奔
按住Shift+W跑起来之后Space向前扑出前滚翻(可以破窗,逃生用,极耗体力)
注:地图每次都是随机生成的,此处只能给出部分操作心得及规律
开始游戏后需要设定角色,各项参数如下:
Smart智慧值,貌似与每天可以执行的任务数量有关
Power力量值,体力和精神力量(不知道怎么解释)强度有关,此值越高越容易说服生还者加入
Speed速度指,越高跑得越快,开溜时重要,不然甩不掉僵尸
Toughness生命值,越高皮越厚
Finesse,灵巧值,关系到体力多少,此项越高跑跳时越不容易出意外(被绊倒等等),受伤后移动力下降的也越少
建议:
Power很重要,不够的话生还者会让你滚蛋,不加入你,25Power加上35Interaction基本谁都会加入你了
其次是Speed和Finesse,这游戏不是让你与僵尸死磕,主旨是要生存下去,所以能不与僵尸冲突最好不冲突,能跑开就跑开。
Smart和Toughness稍微低点,剩下的分给别的参数
技能:
大家应该都是玩1.0.0版的吧,技能里前一半是Umbrella技能,可以理解成通用技能,尤其是武器技能,只要是此类型的都有加成。后面一半武器名称的都是专用技能,只对应相对武器有加成。不用担心选不全,技能可以在游戏过程中慢慢学习。后期版本把专用技能都移除了。
武器技能影响射击精度,越高越准
Pistol 手(百度)枪
Rifle 步(百度)枪和霰(百度)弹(百度)枪
Assault W 突击步(百度)枪和冲锋(百度)枪
Club 钝器
Blade 刀类
HandToHand 空手格斗
Carpentry 木工(建障碍物时有工作效率加成)
Electrical 电工 (好象是建造部分陷阱和维修发电机有加成)
Mechanical 机械 (好象是建造部分陷阱和维修发电机有加成)
Metalworking (建造部分陷阱有加成)
Spot 增加找到东西的几率和速度
Scout 出任务时降低路上遭遇僵尸的几率
Sneak 增加僵尸追你时时追丢的可能性
Lockpicking 加快开锁速度
Firstaid 急救 (在基地当护士时增加恢复生命的数量,1.0.3版可以在出任务的时候给队友急救补血)
Medicine 医药 (在基地当医生时增加恢复生命的数量)
Interaction 交流 (十分重要!!!一定要在35+,不然生还者不会加入你,会让你滚蛋!!!)
建议:
武器技能吗……建议选择Pistol,因为游戏初期第一把枪是.38Spec左轮,子弹最多的是9mm和.38(后期版本还有别的,像.44Magnum和.45ACP)而且由于基本都是近距离冲突,Pistol的威力足够了。
到了后期弹药充足的话可以用Shotgun,那玩意用Buckshot基本不可能打飞,近距离基本一枪崩散一只僵尸。长枪可以留给生还者用,部分生还者以前是士兵和警察,有不错的Rifle和Assault W技能。
Interaction是必不可少的,不然都找不到东西
Spot不能低,不然容易找不到补给
Scout也适当考虑加一点,遇上僵尸是很烦的一件事,必须掉头杀回基地再出发去任务地点,耽误时间
医疗方面吗,建议加急救,因为后期能找到Medicine很高的人,而且只能有一个人在基地里当医生,但是可以有好几个护士,这样不容易浪费技能
除了固有技能外你还可以选择学习三个新技能,不过技能点得从已有技能里腾
职业建议:
个人喜欢警察,有很好的手枪技能和交流技能,钝器,突击步(百度)枪和空手格斗也有一定基础,忘了有没有急救……
WASD移动
左键攻击
右键旋转摄像头
滚轮缩放
Tab切换武器
按住Ctrl走路(不消耗体力)
按住Shift狂奔
按住Shift+W跑起来之后Space向前扑出前滚翻(可以破窗,逃生用,极耗体力)
注:地图每次都是随机生成的,此处只能给出部分操作心得及规律
开始游戏后需要设定角色,各项参数如下:
Smart智慧值,貌似与每天可以执行的任务数量有关
Power力量值,体力和精神力量(不知道怎么解释)强度有关,此值越高越容易说服生还者加入
Speed速度指,越高跑得越快,开溜时重要,不然甩不掉僵尸
Toughness生命值,越高皮越厚
Finesse,灵巧值,关系到体力多少,此项越高跑跳时越不容易出意外(被绊倒等等),受伤后移动力下降的也越少
建议:
Power很重要,不够的话生还者会让你滚蛋,不加入你,25Power加上35Interaction基本谁都会加入你了
其次是Speed和Finesse,这游戏不是让你与僵尸死磕,主旨是要生存下去,所以能不与僵尸冲突最好不冲突,能跑开就跑开。
Smart和Toughness稍微低点,剩下的分给别的参数
技能:
大家应该都是玩1.0.0版的吧,技能里前一半是Umbrella技能,可以理解成通用技能,尤其是武器技能,只要是此类型的都有加成。后面一半武器名称的都是专用技能,只对应相对武器有加成。不用担心选不全,技能可以在游戏过程中慢慢学习。后期版本把专用技能都移除了。
武器技能影响射击精度,越高越准
Pistol 手(百度)枪
Rifle 步(百度)枪和霰(百度)弹(百度)枪
Assault W 突击步(百度)枪和冲锋(百度)枪
Club 钝器
Blade 刀类
HandToHand 空手格斗
Carpentry 木工(建障碍物时有工作效率加成)
Electrical 电工 (好象是建造部分陷阱和维修发电机有加成)
Mechanical 机械 (好象是建造部分陷阱和维修发电机有加成)
Metalworking (建造部分陷阱有加成)
Spot 增加找到东西的几率和速度
Scout 出任务时降低路上遭遇僵尸的几率
Sneak 增加僵尸追你时时追丢的可能性
Lockpicking 加快开锁速度
Firstaid 急救 (在基地当护士时增加恢复生命的数量,1.0.3版可以在出任务的时候给队友急救补血)
Medicine 医药 (在基地当医生时增加恢复生命的数量)
Interaction 交流 (十分重要!!!一定要在35+,不然生还者不会加入你,会让你滚蛋!!!)
建议:
武器技能吗……建议选择Pistol,因为游戏初期第一把枪是.38Spec左轮,子弹最多的是9mm和.38(后期版本还有别的,像.44Magnum和.45ACP)而且由于基本都是近距离冲突,Pistol的威力足够了。
到了后期弹药充足的话可以用Shotgun,那玩意用Buckshot基本不可能打飞,近距离基本一枪崩散一只僵尸。长枪可以留给生还者用,部分生还者以前是士兵和警察,有不错的Rifle和Assault W技能。
Interaction是必不可少的,不然都找不到东西
Spot不能低,不然容易找不到补给
Scout也适当考虑加一点,遇上僵尸是很烦的一件事,必须掉头杀回基地再出发去任务地点,耽误时间
医疗方面吗,建议加急救,因为后期能找到Medicine很高的人,而且只能有一个人在基地里当医生,但是可以有好几个护士,这样不容易浪费技能
除了固有技能外你还可以选择学习三个新技能,不过技能点得从已有技能里腾
职业建议:
个人喜欢警察,有很好的手枪技能和交流技能,钝器,突击步(百度)枪和空手格斗也有一定基础,忘了有没有急救……