1.观星拔高了月魄的输出上限,让本就伤害能力突出的月魄更加强势。
绝大多数没有月魄的玩家可能一直都有一个认知误区:3.9的月魄是一个伤害不高的角色。
直说了吧,只看自身纯伤害能力的话,月魄是目前所有物理角色最强的存在没有之一。
月魄的打桩输出能力全角色第一,但其实比打桩其实是月魄反而是最吃亏的。木桩无法反击,月魄自然无法触发盾反技能快速回SP与叠英魂。实际上月魄实战的伤害表现反而会更好;而其他角色完全相反,打木桩的前提下他们可以顺畅的进行输出流程,而频繁攻击的敌人会让他们需要更多的时间进行闪避和走位,从而影响输出节奏,降低伤害。
换句话说,在实战中,月魄的单体纯伤害能力与其他角色相比优势会更大,且在对手攻击频率越高,环境压力越大的情况下,这种优势还会加剧。可以说只看自身数值,月魄是非常可怕的。
但是遗憾的是,3.9版本的月魄和这个游戏现有的体系是这么的格格不入,吃不到辅助,玩不了速切,超长的爆发期以及启动劣势,都让众多玩家并不看好她的前景。
好在观星出现帮月魄弥补了机制劣势。作为一个机制完全革新化的后台性辅助,她与月魄可以说是最完美的搭档。挂后台的特性能够让月魄能够无压力前台输出,爆发期间吃满加成。这让原本伤害能力就极强的月魄如虎添翼。此外,观星自身的输出能力同样不可小觑,观星不是没有伤害的软辅,她是真正意义的副C,在水镜毕业的情况下,观星输出非常强力,再一次拔高了月魄观星体系的输出伤害。
绝大多数没有月魄的玩家可能一直都有一个认知误区:3.9的月魄是一个伤害不高的角色。
直说了吧,只看自身纯伤害能力的话,月魄是目前所有物理角色最强的存在没有之一。
月魄的打桩输出能力全角色第一,但其实比打桩其实是月魄反而是最吃亏的。木桩无法反击,月魄自然无法触发盾反技能快速回SP与叠英魂。实际上月魄实战的伤害表现反而会更好;而其他角色完全相反,打木桩的前提下他们可以顺畅的进行输出流程,而频繁攻击的敌人会让他们需要更多的时间进行闪避和走位,从而影响输出节奏,降低伤害。
换句话说,在实战中,月魄的单体纯伤害能力与其他角色相比优势会更大,且在对手攻击频率越高,环境压力越大的情况下,这种优势还会加剧。可以说只看自身数值,月魄是非常可怕的。
但是遗憾的是,3.9版本的月魄和这个游戏现有的体系是这么的格格不入,吃不到辅助,玩不了速切,超长的爆发期以及启动劣势,都让众多玩家并不看好她的前景。
好在观星出现帮月魄弥补了机制劣势。作为一个机制完全革新化的后台性辅助,她与月魄可以说是最完美的搭档。挂后台的特性能够让月魄能够无压力前台输出,爆发期间吃满加成。这让原本伤害能力就极强的月魄如虎添翼。此外,观星自身的输出能力同样不可小觑,观星不是没有伤害的软辅,她是真正意义的副C,在水镜毕业的情况下,观星输出非常强力,再一次拔高了月魄观星体系的输出伤害。