动作设计这点是真不错
其实仔细观察就会发现 从2018年1月 就是2.0版本开始每个角色的动作都得到了自己独有的风格 都是结合武器系统、角色人设、战斗风格来设计的(据说设计一个角色到沉淀需要花费6个月的时间)
只不过有些设计被伤害或其他更亮点的部分喧宾夺主 只能说着实可惜
其实仔细观察就会发现 从2018年1月 就是2.0版本开始每个角色的动作都得到了自己独有的风格 都是结合武器系统、角色人设、战斗风格来设计的(据说设计一个角色到沉淀需要花费6个月的时间)
只不过有些设计被伤害或其他更亮点的部分喧宾夺主 只能说着实可惜