这么久了还没懂为什么物理出分高,不是物理出分高,是暴击的机制给了物理。所有对战游戏,都是暴击伤害最高,暴击伤害为什么高,不用我解释了吧。
还听不懂,我说个简单点。一般暴击是双倍伤害,为了形象,我夸张一点,假设3倍伤害。
如果雷属性可以暴击,真理的核心被动全暴击一次相当于18箭等于3次核心被动伤害
夙星的一个大(全暴击的概率更大)相当于三个大招的伤害。
这是我夸大的说法,便于你们理解,我这么说是否能理解为啥物理伤害高。
这里只讨论物理和元素伤害问题,物理白毛乱数内部差别不在此讨论。全暴击伤害和不暴击伤害差不多,这个大家觉得合理吗。不用我说了吧。
都是玩法少害的,新版本出来,玩法一多,大家就不会这么闲得**,在这无情对线。
话说,巴别塔,还不出来,这么好玩的模式,硬是不出,有的玩家可能不喜欢。我反正很喜欢,虽然我也觉得冰露数值过高,但是我还是希望不要削的太狠,巴别塔,联机,高难本都想用新角色玩

还听不懂,我说个简单点。一般暴击是双倍伤害,为了形象,我夸张一点,假设3倍伤害。
如果雷属性可以暴击,真理的核心被动全暴击一次相当于18箭等于3次核心被动伤害
夙星的一个大(全暴击的概率更大)相当于三个大招的伤害。
这是我夸大的说法,便于你们理解,我这么说是否能理解为啥物理伤害高。
这里只讨论物理和元素伤害问题,物理白毛乱数内部差别不在此讨论。全暴击伤害和不暴击伤害差不多,这个大家觉得合理吗。不用我说了吧。
都是玩法少害的,新版本出来,玩法一多,大家就不会这么闲得**,在这无情对线。
话说,巴别塔,还不出来,这么好玩的模式,硬是不出,有的玩家可能不喜欢。我反正很喜欢,虽然我也觉得冰露数值过高,但是我还是希望不要削的太狠,巴别塔,联机,高难本都想用新角色玩

