关于真武在于技能机制比较蠢,新ch又比较无能才导致各种问题。
❶举例说【上善】:真武的门派标签是防守反击,上善也就是真武的标志性技能…
①:初期在未有神刀前,防守反击技【上善】是真武独有的,可在出了移花后,八荒都享受到了,原来只有“真武”独家的反击技。
②:策划给各门派强行加的反击技中,越晚越出现的就越厉害,导致第一个反击技,真武的反击技就有点相形见绌了,下面我来举例下
⒈真武的上善,使用后是有内息条上的buff显示时间的(不会压上善的都是不会看时间的),且期间除了翻滚以外所有技能都是黑色的,这意味着你要么浪费一翻滚,要么在原地等着被远程技能压反打。
2.少林的反击技期间所有技能是亮的,且是真免疫各类伤害的。
2.唐门的反击技,内息条上是没有时间指示的,且可以再次释放提前取消…
❷然后我再来说说大家诟病的真武打本,什么会心啊什么伤害的问题,
1这些问题的本质是什么?是策划想出天刀打本的形式之后给个职业的定位问题了,
这个游戏里,不要扯什么刺客什么辅助什么的,这游戏【本里】有明确定位的只有俩,
奶妈天香,主t神威… 后面移花勉强算一个辅助。
这导致了剩下了的职业在(本里)的定位都是dps,
但是个职业在游戏外的定位,又五花八门,什么肉盾、刺客、这就是矛盾点了
我【真武】在本外给我的定位是,肉,在本里给我的定位是dps…
我们的鬼才ch是怎么做的呢,他给了真武的低洞察加成,高技能收益…
这就是大家的争吵,或者说我们真武的苦弱点…
改善这点很简单,就和神刀的某个经脉一样,比如驱影命中非玩家目标时,会心提升20%左右。
这样既不影响pvp,又不影响pve。
那我们鬼才ch是怎么做的呢,他给真武的气劲加了0.15%的会心加成…
…谢谢大家耐心看完

❶举例说【上善】:真武的门派标签是防守反击,上善也就是真武的标志性技能…
①:初期在未有神刀前,防守反击技【上善】是真武独有的,可在出了移花后,八荒都享受到了,原来只有“真武”独家的反击技。
②:策划给各门派强行加的反击技中,越晚越出现的就越厉害,导致第一个反击技,真武的反击技就有点相形见绌了,下面我来举例下
⒈真武的上善,使用后是有内息条上的buff显示时间的(不会压上善的都是不会看时间的),且期间除了翻滚以外所有技能都是黑色的,这意味着你要么浪费一翻滚,要么在原地等着被远程技能压反打。
2.少林的反击技期间所有技能是亮的,且是真免疫各类伤害的。
2.唐门的反击技,内息条上是没有时间指示的,且可以再次释放提前取消…
❷然后我再来说说大家诟病的真武打本,什么会心啊什么伤害的问题,
1这些问题的本质是什么?是策划想出天刀打本的形式之后给个职业的定位问题了,
这个游戏里,不要扯什么刺客什么辅助什么的,这游戏【本里】有明确定位的只有俩,
奶妈天香,主t神威… 后面移花勉强算一个辅助。
这导致了剩下了的职业在(本里)的定位都是dps,
但是个职业在游戏外的定位,又五花八门,什么肉盾、刺客、这就是矛盾点了
我【真武】在本外给我的定位是,肉,在本里给我的定位是dps…
我们的鬼才ch是怎么做的呢,他给了真武的低洞察加成,高技能收益…
这就是大家的争吵,或者说我们真武的苦弱点…
改善这点很简单,就和神刀的某个经脉一样,比如驱影命中非玩家目标时,会心提升20%左右。
这样既不影响pvp,又不影响pve。
那我们鬼才ch是怎么做的呢,他给真武的气劲加了0.15%的会心加成…
…谢谢大家耐心看完
