其他养成系统就不多做介绍了,差距也是非常大的,这就导致了原本裸船就达到3:1的攻防比在各种养成系统的加持下,最终总属性攻防比远超过3:1,看下最终福特的属性就知道了
最终的攻防比接近5:1
所以这就是为什么在实兵对抗,多线对战等PVP对抗中,舰船血量会被设定为三倍的原因了,因为攻击高出防御太多,再加上技能的百分比加成,大部分舰船扛不住航母的一轮指挥技能轰炸。就算是三倍血量,现在的战斗节奏也是非常快的,相同战力水平之间的对抗,基本上第一回合就会出现伤亡,战斗很少超过五回合。
攻防失衡,再加上攻击属性还有各种buff加成(海空威慑、弱点锁定、士气如虹、高爆打击等),防御属性只有低血量触发的坚韧和补给,以及防护大师和A400的协同防御。高端战力阵容中的18评级除了伯克3有坚韧特性,其他全部都是偏向于进攻,所以高端局战斗节奏更快,拼的就是先手控制先手爆发,防御也仅仅靠一个协同防御来维持。
可是现在不同了,作为一个属性比肩055打击舰和055A的18评级战舰,麦克蒙苏尔的超级防护大师打开了18评级战舰防御向的一个先河,防御效果本身足够优秀,而且已经能够和A400完美配合减伤,而且本轮更新也将迎来治疗系技能的大改,地平线的治疗效果大幅加强,后续版本也将会陆续增加联合系新的18评级导弹舰和18评级航母,联合系的特点是什么?嗜血和燃烧?不完全正确,联合系坦度很高,续航很高,后续新船再加上现在的A400和麦克蒙苏尔,那种画面已经可以想象出来了。到时候的PVP将会打到十回合以后,甚至打满二十回合。
变革已经开始了。