0. 背景:从小时候玩火纹,最享受的是升级加一片的快感。看了一下贴吧,很多帖子是凹1个高等级小绿人/凹3-5个喜欢的角色,暂时没看到5个人以上的凹点帖子,想挑战一下自己,尝试一下在超难下通过凹点+吃药+DLC打造一支等级正常且高成长的队伍。
1. 玩法:没用留学生,凹点+吃药+DLC全用上,基本每周都出击;成长来自于凹点,药用来补齐不理想的成长;最后一关把剩余的药分配给主力。主要的凹点方法如下:
(1)最高强度凹点(+7/级,hp+力/魔+技+速+幸运/防御/魔防/魅力4选3):瑛姑、玛丽、佩托拉、小师妹;
(2)次高强度凹点(+6/级,hp+力+技+速+幸运/防御/魔防/魅力4选2):贝雷特、尤里斯、菲利克斯;
(3)普通强度凹点(+6/级,hp/力/技/速/幸运/防御/魔防/魅力8选6):MP3、西提斯、希尔凡;
(4)特殊强度凹点(魔/技/速+其他):莉斯提亚;
(5)其他(+4/级保底,大部分+5):其他人,除了几个5个放弃培养的人(冷笑话大叔、金鹿壮壮、灰狼壮壮、哈琵、锥里尔)。
2. 成果:
(1)40级以上主力10人(以下数值均为吃过一次芙朵拉终极美味汤的数值,);
(2)剩下大部分角色在30级,部分20级左右,全员除5个放弃的人(冷笑话大叔、金鹿壮壮、灰狼壮壮、哈琵、锥里尔)外,全部神秘教师评价A,3人达到S级评(瑛姑、玛丽、尤里斯);
(3)全部支援对话达成率80%。
3. 结局:
(1)结婚选了瑛姑,应该是风花雪月最喜欢的人物了;
(2)很多人之间的支援都到了A/A+,针对性刷了一下好感度,是个人比较喜欢的搭配了(都是姬友hhh);
4. 感想:很多大佬肯定会觉得人物能力凹这么高,导致游戏失去难度,丧失乐趣。其实不然,由于每个人都要获得高成长,在打任何一关时要通过无数次重来确定每一关出战人员的升级分布,还要合理安排升级进度/分配经验值/人物支援关系,这种运筹的感觉正是乐趣所在。每一关同时达成多个人的培养目标时,总会获得很高的成就感,但是有时人物多次不出想要的凹点分布就会气的想砸机器。这一周目的游戏时间大概在350-400小时之间,大部分时间都在无数次的退出/重来,导致ns的按键都有点问题了。最终还是挺有成就感的,可以封盘了。
1. 玩法:没用留学生,凹点+吃药+DLC全用上,基本每周都出击;成长来自于凹点,药用来补齐不理想的成长;最后一关把剩余的药分配给主力。主要的凹点方法如下:
(1)最高强度凹点(+7/级,hp+力/魔+技+速+幸运/防御/魔防/魅力4选3):瑛姑、玛丽、佩托拉、小师妹;
(2)次高强度凹点(+6/级,hp+力+技+速+幸运/防御/魔防/魅力4选2):贝雷特、尤里斯、菲利克斯;
(3)普通强度凹点(+6/级,hp/力/技/速/幸运/防御/魔防/魅力8选6):MP3、西提斯、希尔凡;
(4)特殊强度凹点(魔/技/速+其他):莉斯提亚;
(5)其他(+4/级保底,大部分+5):其他人,除了几个5个放弃培养的人(冷笑话大叔、金鹿壮壮、灰狼壮壮、哈琵、锥里尔)。
2. 成果:
(1)40级以上主力10人(以下数值均为吃过一次芙朵拉终极美味汤的数值,);
(2)剩下大部分角色在30级,部分20级左右,全员除5个放弃的人(冷笑话大叔、金鹿壮壮、灰狼壮壮、哈琵、锥里尔)外,全部神秘教师评价A,3人达到S级评(瑛姑、玛丽、尤里斯);
(3)全部支援对话达成率80%。
3. 结局:
(1)结婚选了瑛姑,应该是风花雪月最喜欢的人物了;
(2)很多人之间的支援都到了A/A+,针对性刷了一下好感度,是个人比较喜欢的搭配了(都是姬友hhh);
4. 感想:很多大佬肯定会觉得人物能力凹这么高,导致游戏失去难度,丧失乐趣。其实不然,由于每个人都要获得高成长,在打任何一关时要通过无数次重来确定每一关出战人员的升级分布,还要合理安排升级进度/分配经验值/人物支援关系,这种运筹的感觉正是乐趣所在。每一关同时达成多个人的培养目标时,总会获得很高的成就感,但是有时人物多次不出想要的凹点分布就会气的想砸机器。这一周目的游戏时间大概在350-400小时之间,大部分时间都在无数次的退出/重来,导致ns的按键都有点问题了。最终还是挺有成就感的,可以封盘了。