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随便想想:古剑如果出一个roguelike爬塔玩法或许会不错

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类似于金笼的玩法,但不过是单人爬塔的。(参考杀戮尖塔)
有打怪有小游戏有机关或者直接开宝箱或得道具,but不能主动回血
压缩属性,限制装等差距
每一关卡通关后,可以或得一些特殊加成或者道具
1.额外的辅助技能(如现在的金笼,一定时间内免疫伤害啦。)
2.被动增加自身属于,包括但不限于。加防御,加吸血,加血量,甚至于可以有反伤,击倒后回复击杀对象的10%血量啦,伤害附带额外效果如灼伤,冰冻流血。仅限生效一次的复活啦。
3.助战(概率较小):昊苍助战啦,啊莲助战啦,阿棉助战啦,甚至于偃甲助战,boss助战。就一直陪着你打。
大关通关后回满血
或者路线中途有一些像篝火营地之类设定的直接可以回满血的。
随着层数提高敌人加强,可以反复挑战。一周结算一次奖励,前排的有称号啦,或者额外的一些物品奖励之类的。


IP属地:广东1楼2020-06-09 13:23回复