要全面实现商业化普及,VR仍然面临着一些障碍。VR体验所需要的设备数量,就是其中一个。
目前来说,要使用高端VR设备,你需要外部设备提供足够的计算能力。例如,PS VR头显需要PS4的支持,Oculus Rift也需要连接高端PC方可运作。所以,无论什么时候进入虚拟世界,实际上你都与现实世界联系着。
这并不理想,毕竟VR体验就应该是完全沉浸化的。
就跟前面提及的“砖头机”一样,只有变得简单、方便携带而且价格亲民,VR设备才可以走向普及。而下一代头显已经逐步向这个方向迈进了:无线头显、无缝控制以及时尚设计即将到来。
当VR头显真正实现了以上几点,你就会发现商店门口好几百人排着长龙。
近期来看,VR设备需要的是更高的刷新率和更好的显卡。根据摩尔定律(当价格不变时,集成电路可容纳的元器件数目,约每隔18-24个月便会增加一倍,性能也将提升一倍。换言之,每一美元所能买到的电脑性能,将每隔18-24个月翻一倍以上),不出几年,这些都可以实现。
当然,VR设备的投放少不了大面积的实体载体作为根基去应用,VR后期将会出现在我们身边的各行各业,犹如身临其境在线逛街一般,未来十年是5G+VR产业的十年,变革的节点也给大部分人带来新的商机,在这块作为普通人可以好好把握住机会。
相信未来VR会有很好的发展空间,这将是一件值得期待的事情。
目前来说,要使用高端VR设备,你需要外部设备提供足够的计算能力。例如,PS VR头显需要PS4的支持,Oculus Rift也需要连接高端PC方可运作。所以,无论什么时候进入虚拟世界,实际上你都与现实世界联系着。
这并不理想,毕竟VR体验就应该是完全沉浸化的。
就跟前面提及的“砖头机”一样,只有变得简单、方便携带而且价格亲民,VR设备才可以走向普及。而下一代头显已经逐步向这个方向迈进了:无线头显、无缝控制以及时尚设计即将到来。
当VR头显真正实现了以上几点,你就会发现商店门口好几百人排着长龙。
近期来看,VR设备需要的是更高的刷新率和更好的显卡。根据摩尔定律(当价格不变时,集成电路可容纳的元器件数目,约每隔18-24个月便会增加一倍,性能也将提升一倍。换言之,每一美元所能买到的电脑性能,将每隔18-24个月翻一倍以上),不出几年,这些都可以实现。
当然,VR设备的投放少不了大面积的实体载体作为根基去应用,VR后期将会出现在我们身边的各行各业,犹如身临其境在线逛街一般,未来十年是5G+VR产业的十年,变革的节点也给大部分人带来新的商机,在这块作为普通人可以好好把握住机会。
相信未来VR会有很好的发展空间,这将是一件值得期待的事情。