SFO最新changelog的简单翻译及碎碎念
简要内容概括:
修改士气打击最有效手段,士气衰减改成逐渐减少,而不是一瞬间崩溃
全单位加了10~20%血量,增长战斗时间,避免法爷太过威猛
远程反大加成提高了20%-50%,其中以帝国加农炮为首加成翻倍,从+100改到+200,其他还有一些我能想到的反大炮,我都有所列举新旧版本对比,总体加成明显
随着战斗时间的延长,同步修正了弹药等持续因素
红线大都砍了30%,补给线改为1%,
减少前期秩序惩罚,加大后期秩序惩罚
发展力的入手变得更加重要,农场以后一定要造,
其他还有一系列很重要的战斗和战役改动,请观看下方我b站的专栏转图,但愿不会压缩的太厉害………
要是看不清楚的话,就留个专栏链接吧
https://www.bilibili.com/read/cv6368702?share_source=copy_link&share_medium=iphone&bbid=4267f54fff360d355b02cfce29ddd8a7&ts=1591825530
简要内容概括:
修改士气打击最有效手段,士气衰减改成逐渐减少,而不是一瞬间崩溃
全单位加了10~20%血量,增长战斗时间,避免法爷太过威猛
远程反大加成提高了20%-50%,其中以帝国加农炮为首加成翻倍,从+100改到+200,其他还有一些我能想到的反大炮,我都有所列举新旧版本对比,总体加成明显
随着战斗时间的延长,同步修正了弹药等持续因素
红线大都砍了30%,补给线改为1%,
减少前期秩序惩罚,加大后期秩序惩罚
发展力的入手变得更加重要,农场以后一定要造,
其他还有一系列很重要的战斗和战役改动,请观看下方我b站的专栏转图,但愿不会压缩的太厉害………
要是看不清楚的话,就留个专栏链接吧
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