六月已经过了三分之一,“粽子节”也马上要到了,每当这时候,又到新媒体运营人和设计师头秃的时刻,在传统的节日里,如何把传统的节日使用互联网元素表现,让更多的年轻人能够参与进来,H5这个形式或许是个不错的选择,而小游戏又容易让用户参与与分享。
在端午节做互动小游戏营销制作,其实有一个万能的制作思路,不光是在端午节,更是可几乎以应用在所有的节日上面上的形式。
今天我们介绍这样一款零代码的H5平台,市场上零代码的第三方平台很多,但是像意派Epub360这样专业级的工具,能够灵活创作一个场景,并且上手操作门槛极低的还是很少的。
在正式开始前,我们先来介绍一下作品的主要的功能组件和设置方法。
主要组件:碰撞侦测
作用:多个元素之间发生接触时,可以触发一些事件,例如计数或播放动画
组件效果
应用场景
碰撞检测组件,可以侦测组件的位置变化,当不同组件之间碰撞时,利用触发器触发各种动作,常用于H5小游戏。
《flappy fish》
《[端午游戏2]兄弟,要飙船么》
素材准备
文末附件下载素材,非商用,仅供学习使用。
碰撞检测的几个概念
1.碰撞目标元素/碰撞元素
被用来设定为可以触发碰撞事件的两组组件,针对任意一个碰撞检测组件,都需要设置这么两组对象。这两组对象,可以各一个,也可以各多个。
2.碰撞时触发器
用于设定当发生碰撞时,可以触发到动作
组件用法
基本用法
1.点击操作页面上方的菜单栏,点击高级组件,在交互组件下选择碰撞检测组件
2.碰撞检测对象设定。针对一个“碰撞检测”组件,设定方法如下图:PS作两张图,命名为小球和碰撞方块,并导入到画布中:
3.设置碰撞物小球:点击碰撞组件,点击右侧添加按钮,勾选小球,点击确认;
4.同理设置碰撞目标方块:点击碰撞组件,点击右侧添加按钮,勾选方块,点击确认;
5.设置小球飞入动画:给小球添加飞入动画,设置重复次数为一直播放,设置动画效果为Expo.easeIn,点击确认;
6.同理设置小球飞出动画:给小球添加飞出动画,设置出现方式为和上一个一起开始,设置动画效果为Expo.easeOut,勾选等待触发,设置动画结束时触发刚刚设置的小球飞入动画,点击确认;
7.选中碰撞检测的触发器,触发时播放小球飞出的动画。
8.将小球移动到画布的的最下方;
9.设置碰撞方块可移动:点击碰撞方块,勾选可拖动,设置拖拽限制为水平;
10.预览效果。这时候我们点击左上角的预览按钮,选择预览当前页,在小球一直掉落的时候左右拖拽方块,看看小球与方块碰撞后的效果吧。
在端午节做互动小游戏营销制作,其实有一个万能的制作思路,不光是在端午节,更是可几乎以应用在所有的节日上面上的形式。
今天我们介绍这样一款零代码的H5平台,市场上零代码的第三方平台很多,但是像意派Epub360这样专业级的工具,能够灵活创作一个场景,并且上手操作门槛极低的还是很少的。
在正式开始前,我们先来介绍一下作品的主要的功能组件和设置方法。
主要组件:碰撞侦测
作用:多个元素之间发生接触时,可以触发一些事件,例如计数或播放动画
组件效果
应用场景
碰撞检测组件,可以侦测组件的位置变化,当不同组件之间碰撞时,利用触发器触发各种动作,常用于H5小游戏。
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碰撞检测的几个概念
1.碰撞目标元素/碰撞元素
被用来设定为可以触发碰撞事件的两组组件,针对任意一个碰撞检测组件,都需要设置这么两组对象。这两组对象,可以各一个,也可以各多个。
2.碰撞时触发器
用于设定当发生碰撞时,可以触发到动作
组件用法
基本用法
1.点击操作页面上方的菜单栏,点击高级组件,在交互组件下选择碰撞检测组件
2.碰撞检测对象设定。针对一个“碰撞检测”组件,设定方法如下图:PS作两张图,命名为小球和碰撞方块,并导入到画布中:
3.设置碰撞物小球:点击碰撞组件,点击右侧添加按钮,勾选小球,点击确认;
4.同理设置碰撞目标方块:点击碰撞组件,点击右侧添加按钮,勾选方块,点击确认;
5.设置小球飞入动画:给小球添加飞入动画,设置重复次数为一直播放,设置动画效果为Expo.easeIn,点击确认;
6.同理设置小球飞出动画:给小球添加飞出动画,设置出现方式为和上一个一起开始,设置动画效果为Expo.easeOut,勾选等待触发,设置动画结束时触发刚刚设置的小球飞入动画,点击确认;
7.选中碰撞检测的触发器,触发时播放小球飞出的动画。
8.将小球移动到画布的的最下方;
9.设置碰撞方块可移动:点击碰撞方块,勾选可拖动,设置拖拽限制为水平;
10.预览效果。这时候我们点击左上角的预览按钮,选择预览当前页,在小球一直掉落的时候左右拖拽方块,看看小球与方块碰撞后的效果吧。