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极光之旅:基础设定

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IP属地:河南1楼2020-06-12 21:32回复
    注解
    魔脉,也就是地脉。如果以人体比喻星球,那么魔脉就是身体中的脉络,魔脉中流淌着精纯的能量,其中散溢到地表的能量就被称呼为灵力,通过特殊手段从中抽取出精纯能量就被称为魔力,并且魔脉的规模和其中涌动的能量多寡,能间接影响到当地生物的数量和习性
    灵力与魔力:灵力是世间最为广泛的能量,分有五行风雷阴阳九大属性是其最本质的特征,而魔力是能够驱使元素且不含有任何属性的精纯能量,所以仅有身体素质极高的龙族天生能驾驭住。其他种族只有经后天锻炼才可使用,魔力与灵力在一定条件下可以互相转换,大多使用魔法的非龙种都使用“法石”将灵力转化为魔力临时储存
    注意,灵力只会影响与身体有直接接触的物体。但魔力可以隔空引动元素的力量
    法石:
    天然的能够将灵力转化为魔力储存起来的矿石叫做法石原矿,而法石是原矿经提纯加工的产物,效率更高灵力容纳量更大。但需注意除非是为施法者特制的精品,普通法石无法将灵力提纯到无属性的程度,所以仅能施放与自身灵力对应的元素系魔法
    法术环
    世间的法术从最低等的照明术至移山填海的禁咒魔法依次分为零到十环,这除了与法术本身的魔力与技巧需求之外,也与一种特殊的“魔法余韵”现象有关。
    “魔法余韵”,指释放法术后,残余的魔力仍然可以加以利用,或是加速下一个法术的吟唱,或是强化下一个法术的威力。这种现象早在千百年前就被一位伟大的无名法师发现,并创造性的使用了圆与线的形式表示各个法术间的联系,然后在许久的发展之后,逐渐形成了现在的法术环。
    法术环是由多个同心圆组成的一个圆环,每个圆环上都刻画有该环的法术,相邻的各个法术之间通常有各式各样的线段进行连接,这意味这两个法术一起释放出来会受较强的“魔法余韵”增幅,如:
    先释放火球术,然后释放火焰墙,火焰墙会拥有比平时更加炙热的温度与更广阔的面积。
    不同的释放顺序也会导致不同的结果,而且也并非每种魔法的顺序都能调换,如:
    先释放火焰墙,再释放火球术,火球将会在飞行途中引动火墙的力量,在飞行轨迹留下一条火焰形成的隔离带。
    先释放冰冻,再释放霜冻新星,可以给目标造成二次伤害以及将小范围的霜冻新星扩散为较大范围,但将顺序调换,则霜冻新星毫无变化,冰冻也只是让人在本来就很冷的变得更冷了一些而已。
    这种“魔法余韵”,不止存在于同环法术身上,也存在于上下位之间,大多高位法术释放后可以立即瞬发低位的法术,使用低位法术后也可以减轻使用高位的消耗,如:
    在墨龙召唤术释放后,可以借助残留的魔力瞬发符纸活化术。
    在释放符纸活化术后,使用墨龙召唤术可以加速吟唱,并让墨龙更加强大。
    因此 在许多情况紧急不容许缓慢施法的情况下,大多法师会选择从低阶法术一个个吟唱过去最终过渡到高阶法术。而在释放完高阶法术后,法师也可以立即释放低阶法术进行自保。
    不过法术环只是一种人为规定的,方便使用魔法的“课本”,所以出现差错或漏记都十分正常。所以真正的法术使用者不会依赖法术环,只会将其作为参考
    以下举火系法术为各个参考。
    零环法术:热浪 给人造成烫伤效果
    ①:点燃 摸到的物体会延时燃烧
    ②:火扇 (能引燃一个卧室中大部分易燃物品)
    ③:火球(将混凝土墙轰开一个坑)
    ④:灼热射线(轰穿数面混凝土墙)
    ⑤:爆破术(掀翻一层楼)
    ⑥:炎爆(融化一栋楼)
    ⑦:炎龙(摧毁一个街区)
    ⑧:太阳(对城级,慎用)
    ⑨环封顶,注意⑨环法术都不为单一属性
    魔法分类
    元素系(五行系 风系 雷系 光明系 黑暗系) 野兽系 星象系 时空系(时间系 空间系)召唤系 道法 神术 其他


    IP属地:河南2楼2020-06-12 21:34
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      灵印物品
      在索尔大陆,由于教会以及妖精的影响与魔法相关的物品和书籍都会被当做禁忌处理掉,而为了弥补缺失魔法物品的劣势,古加洛林使用一种名为“灵印”的技术来强化武器与防具。“灵印”是一种学自妖精的符文雕刻方法,通过将灵力元素固化在装备上形成一种类魔法武器。比如在刀剑上通过固化土元素灵力进而让挥动的时候变得势大力沉,亦或者是在弓上固化雷元素进而使每次射击都附带电击**。灵印物品在古加洛林时期十分常见,但在现如今的分裂时代,只有资深的冒险者或是拥有一定权势的人才能获得灵印物品


      IP属地:河南4楼2020-06-12 21:35
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        城市、村镇、野外
        在索尔大陆人类尚未涉足之地尚还有许多,未知的危险也比比皆是,除了城市之间的主道因为有军队的巡逻而较为安全之外,野外几乎没有一处地方可以成为安身之地,死灵,灵兽,邪教徒的威胁日益严重,相比较而言流寇的影响已经无足轻重。在这种危险的环境下,索尔大陆的各地都维持着相对封闭自给自足的状态,这里将粗略介绍一下索尔大陆的城市村镇以及野外。
        城市:城市是索尔大陆各地经济和交通的枢纽,由高大的内外城墙以及军队进行庇护,一般下辖十数个村镇。生活在城市之中几乎不用考虑亡灵和灵兽的威胁,但相对的要为当地领主的“庇护”上交更多赋税,因此能住在城市之中的市民一般会比村民镇民要富裕一些。城市能提供给冒险者的服务比起村镇也齐全许多,一般各大城市都会有着贩卖昂贵药水的炼金工房,修缮或添置武器的铁匠铺,为冒险者洗风接尘的车马店,发布任务的自由佣兵分会堂以及一个真理教派的大教堂。某些大公爵的富裕城市还会设置如奇珍市场,拍卖行以及猎人公会等设施。而城市之间互通往来的道路也是索尔大陆目前唯一相对安全的野外区域,在道路周围经常可以看见瞭望塔和巡逻的士兵。
        村镇:村镇是索尔大陆上的一个个节点,村庄里的农民收获作物拿到城市里贩卖,而镇上的织工则通过为富贵人家织华贵的布匹换取安身立命的报酬。正因为有村镇的作物和粗工艺品产出供养,城市才会显得富有生机。一般而言,每一个村庄都会有一道低矮的石墙防止普通野兽进村偷食牲畜,还会有警卫室、修道院以及仅仅能提供农具和劣质武器的小铁匠铺,此外就是大片的农田。而镇子的设施与村镇也相仿,只是石墙会高一些,铁匠铺稍好一些。不过镇子一般会设置有专门的市场以及一些妖精的药水工坊。村镇一般少有甚至没有驻军的存在,遇到亡灵和灵兽的威胁多只能依靠当地警卫和修道院的庇护才能扛过灾难,而如果以上手段都失败了,村镇多会从地图上无声无息地消失,直至几个星期甚至几个月后有人过来才发现变成了一片废墟,这也催生了一种专门统计更新地图上被摧毁的村镇的病态职业。
        野外:索尔大陆的野外遍布危险和未知,在群山之中活跃的灵兽,藏在森林里的匪徒和邪教徒,甚至是游荡在村镇之间的灰骑士,它们的数量至今为止仍然没有一个定数。因此绝大多数人都不会冒险选择离开他们生活的居住地前往野外,一般只有有任务在身的冒险者队伍才会在补给充足的情况下前往野外。
        但野外并不只是存在危险。因为人迹罕至,索尔大陆的野外存在许多尚还保留完整的遗迹等待探索,欧齐亚诺的考古学者经常会在自由佣兵的公告栏上发布任务寻找遗迹里的器物进行研究,此外遗迹之中还存在大量魔法物品,在上交给妖精或者教会后即可换取灵印装备。


        IP属地:河南5楼2020-06-12 21:35
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          治愈能力:木>光>水>风
          火:拥有除雷之外最强的侵略性以及不错的续航能力。可以净化污浊,如鬼魂,僵尸等。一般火系灵力者会就职——厨师,救火员,炼丹师以及大多数战斗职业
          金:具有较强的实用性,在攻防速上都有不错表现,但是十分依赖金属,一般就职——修补匠,铸造师等生活职业以及炼金术师
          木:侵略性较差,但防御能力和恢复力均为上乘,木系灵力可以治愈大多数伤痛,医术高超者配合木系灵力甚至足以治愈致命伤,一般就职——农夫,樵夫,药师,医疗者
          分支:毒
          水:最柔和的灵力属性,可以与火之外的任意灵力混搭,拥有很强的包容性与续航能力,多担任辅助型角色,又由于其冰系分支,也有一定危险性。一般就职——渔夫,制冰机匠,施法者。
          分支:冰
          土:温和厚重,能改变土地的形态与性质,只要站在地面就能源源不断汲取大地的力量,也能将力道倒入大地,因此在大地上具有较高的防御能力和恢复能力,而一旦脱离地面就会显得较为脆弱。一般就职——建筑工,农夫,以及防御职业。
          分支:坚石,泥潭。
          风:轻盈,无固定形态,最为灵活的属性之一,着重强调持续能力和速度,攻击与防御面都较弱,能一定程度上担任应急治疗者的任务。一般就职——测风师,刺客,大多数远程职业。
          雷:爆发能力最强,续航最弱,也是最脱产的属性之一,对于污浊生物有极强的克制作用。一般就职——守夜人,引雷师,炼丹师,铸造匠。
          光:稀少的灵力属性,职能为守护、治愈、驱散等,强调对于灵魂和非物质进行影响。也有一定战斗能力一般就职——守夜人,牧师
          暗:稀少的灵力属性,职能为诅咒、腐蚀、通灵等,可以操控阴影,也可以操控人的灵魂。最为诡谲也是最难以被世俗所接受的灵力属性。一般就职——诅咒师,控偶师,亡灵巫师


          IP属地:河南6楼2020-06-12 21:37
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            历法
            正如凡世曾为东西两极,凡间居民的历法也大致分为东西两种,分别为以云国建国时间为元年的云历,以贤王开始神圣远征为元年的神恩历。而目前我们所在目前时间点为云历2503年,神恩历2399年。出于方便,在日后我们将统一使用云历进行描述
            关于大陆
            以云为代表的东方国度称呼自己的大陆为东隅,意为日出之地。称呼西方为桑榆,意为日落之地。以加洛林为代表的西方国度则称呼自己的大陆为索尔【太阳】,东方大陆为塞勒涅【月亮】。为了读者阅读方便,在介绍东方历史时取用云国命名,西方历史取用加洛林命名。


            IP属地:河南7楼2020-06-12 21:37
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              炼金术
              (需要获得实际信息可跳过前面的粗略介绍)
              炼金术这一概念最先起源于云国历史悠长的炼丹技艺,随即经在世界各地往来的商人传播到了索尔大陆。在经历漫长的演化后,成为了一门贯穿哲学、神学、魔法以及物理的独立的学问。包罗万象,然后将万象加以改造,使其变得更为有用。追根溯源,这便是炼金术所有分支的根本目的。
              接下来将介绍炼金术的实际应用。
              炼金术——药水
              “灵力存在于万物之间,而我们做的,只是让灵力以可为我们所用的形式出现”————《炼金术:药水起源篇》
              制作药水,是炼金术的大分支之一,本质是提取、精炼和强化物质本身具有的特性,或是将不同物质混合产生新的特性。任何药水在制作途中都不得忽略以上两点基本特征。而这也使得药水变成了一种“取长补短”之物,如锐眼药水的其中一个主料即是鹰眼捣烂后的黏状物,而再生药水的其中一个做法便是使用了一种再生能力很强的树的汁液作为主料。
              而在明确以上两点基础之后,药水的辅料乃至所用材料的灵力属性也可以起到影响药水作用的功能,就好比正常的使用爆弹怪制作出的爆炸药水,如若使用木灵力加之药草的影响,可将药水变为具有爆炸效果的群体治疗药水。


              IP属地:河南8楼2020-06-12 22:05
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                炼金术——生命精炼
                “生命的本质与最深邃的起源便是灵魂,当我们将灵力研究并逐步掌握时,灵魂的大门前依旧被浓雾与厚冰笼罩着,让我们无法一窥其实”————《炼金术:灵力与灵魂》
                生命精炼,炼金术最为博大与深邃的分支,关于这一块的研究包括了
                “贤者之石”与“人造使魔”
                炼金术的顶点变为贤者之石,其被称为“通向真理与大门的钥匙”
                一般来说,一个物质的构成与灵力属性的任意转化被认为是荒诞的,可笑的。
                但贤者之石可以做到,对于拥有了贤者之石的工坊来讲,掌握灵力与物质的本质简直易如反掌。
                贤者之石能够任意改造物质的属性,包括状态,化学与物理属性。这么说,它可以让橡胶在拥有金刚石的硬度的同时保留其任性。
                那么问题来了,这个玩意存在吗?目前为止,没有人能精炼完整的贤者之石。
                因为贤者之石的精炼需要大量的灵力,这对于一个工坊而言时不可能办到的,就算是一整个国家,当贤者之石被炼制出来的一瞬间大地与天空的灵力就会被抽空,之后便是难以想象的自然灾害。

                所以,现在市面上的流通货都是残次品,其蕴含的灵力连本尊的千分之一都比不上,这种半成品一般作为储存灵力的道具或者炼金时的催化道具,比如下面提到的人造使魔。
                人造使魔被又被称为“人造人”但不仅限于人类,灵兽,甚至龙都在此列。
                作为人造物,其本质被称为“灵力灵魂化”通俗来讲就是将灵力化作灵魂,并以此与培养物签订契约,达到使役他们的目的。
                一般来讲,在制造与精炼这些使魔的前十四天是消耗灵力最大的时候。
                而作为灵力的混合物,所用的基础材料与灵力的类型相当重要,根据灵力抵消定则,不会出现掌握对冲灵力的使魔


                IP属地:河南9楼2020-06-12 22:05
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