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Double Buffering (双重缓冲区处理)

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绝大多数可支持OpenGl的3D加速卡都会提供两组图形画面信息。这两组图形画面信息通常被 
看着“前台缓存”和“后台缓存”。显示卡用“前台缓存”存放正在显示的这格画面,而同时 
下一格画面已经在“后台缓存”待命。然后显示卡会将两个缓存互换,“后台缓存”的画面会 
显示出来,且同时再于“前台缓存”中画好下一格待命,如此形成一种互补的工作方式不断地 
进行,以很快的速度对画面的改变做出反应。  



1楼2009-11-28 15:01回复
    恩,这个能理解,就是和直接写显存差不多吧,这样能使画面连贯


    IP属地:广东2楼2010-07-16 16:43
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