关于第六楼文字的歧义
“3站位
这个其实很简单,只建议有位移隐身的可以远离队友,其他一般都是抱团最优解,尤其像赏金,法2这类近战不强的,一定要学会和清潮队友当贴膏,只有你没了威胁才能有所发挥,而不要一味的被潮和敌人牵制方向。”
法2的近战能力有大佬存在质疑,这里统一回复。
首先声明我绝对不是法2黑子或者吹子,也不算是精通法2玩家。我自己算过一个职业精通我自己至少要300小时,所以说我指点江山那就是了,我也承认。
之前我自己帖子里说了,肥鲨每个角色的设计职业就围绕三种模式,近战,远程,远近综合。首先不是说我拿着远程职业打不出近战强度了,人间高手大有人在,我只是在描述职业设计时他是侧重哪个偏向性去设计的。
法2是属于远近综合类型的,近战,远程都不弱,也都不是最强,那么关于这个“弱”理解我觉得都是有歧义的,我的理解是他有顶级近战的输出资本,但没有顶级近战的风险能力,为什么肥鲨做职业时要加入生命和减伤的职业特定限制,实际上就是告诉你倾向性的,横向对比下迷踪应该能理解我说的意思,迷踪远程定位,近战强不强,刷出击杀,换毒弓aoe蹭蹭爆还有稳定控制,但多少迷踪暴毙,法2也是一样,不要纯粹的以最理想的境地玩游戏,谁都会被偷刀,谁都会陷入被包围状态,这时候你靠在一个真正的近战定位旁边一个硬控,一个抗线能力就能解决作为法2近战能力所不足的地方。
另外请不要钓鱼,下钩子统一不回复
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