补充设定:贸易设定
陆路:陆路贸易按照地理地域分为地区,分别有:伊比利亚地区;罗纳河谷-北意大利地区;南意大利地区;突尼斯-阿尔及利亚地区;巴尔干地区;尼罗河地区;阿拉伯地区;两河地区;安纳托利亚地区。陆路贸易仅通过路上商路进行,且需双方进行通商协定后方可进行,商品在本地区贸易获利率为最高,而后根据贸易对象的距离进行减成,跨地区间贸易受到各种影响更为明显(地形,贸易政策等)
海路:在陆路大区的基础上通过港口进行联络的贸易,分为三个大的海上贸易圈:西地中海,东地中海,黑海。在圈内的海路贸易不受跨地区减成影响,圈外的贸易同样受到跨地区减成影响。
西地中海:伊比利亚地区,罗纳河谷-北意大利地区,南意大利地区,突尼斯-阿尔及利亚地区
东地中海:巴尔干地区,尼罗河地区,阿拉伯地区,安纳托利亚地区,爱琴海诸岛
黑海:安纳托利亚地区,克里米亚地区
每个贸易圈中参与贸易的文明根据占据的市场比重进行排名,分为三种角色:
1.领导者(占据市场百分之五十以上份额或市场份额大于第二第三名之和)2.追逐者(占据市场份额排名前五的文明)3.被控制者(其他文明)
领导者与追逐者有着在本贸易圈进行贸易时的额外加成和瓜分市场的收益,并且可以对被控制者与追逐者产生影响
在每周的最后回合结束会公布各贸易圈的市场份额排名
关于特产:特产在贸易中正常情况下作为商品之一进行贸易,在其市场发生变化时,获利将会随之发生变化
市场:各个贸易圈的市场不尽相同,且需求等变化并不一致,但市场间存在相互影响的情况,影响市场的因素很多,如自然灾害,战争,玩家的指令影响等。
(此设定为初始设定,后续跟进情况进行更改)