1、节奏太快,回合数少了,塔太脆,有时候中期一波失误就没了,输得有点不明不白~一局20分钟左右,建议加长到25分钟左右,塔的伤害和血条增加一些,对线期稍微加长点,毕竟是要回城买装备的,这个是很重要的博弈。总之LOL定位应该是更竞技一些的,没必要过于向休闲玩家妥协;
2、ADC太强势。因为走A的操作变成有手就行,所以平A流ADC强度往往容易溢出,目前看调整还不是很平衡;
3、峡谷和龙有点鸡肋,因为节奏加快的原因,目前版本看打龙的性价比一般,感觉数值上还要优化下;
4、排位还是升星制,如果有保星机制,始终会出现肝上来的情况。不像端游,输得多了,赢了加分也会低,越输越难上分。希望保星机制弱一些吧,让肝帝们慢点上分;
5、没有高地水晶这个倒还好,但希望高地塔被推后,一定时间恢复成高地水晶,需要再次点掉才会出超级兵,逆风更有机会处理兵线一些。不然爆两路线就很难处理了(不过超级兵变菜了,所以相对端游是好一些);
6、英雄丰富度。怎么能没有皇子呢?目前第一批英雄肯定不够用的,加上第二批,ban完后差不多每个位置有10个选择,还能接受吧;
7、b/p机制。虽然很希望保留端游机制,可以5 ban,但目前看来没机会了;
希望继续优化吧,还是很希望能尽快玩到。我为了提前熟悉LOL手游,去玩了王者荣耀,结果王者荣耀2个赛季都要上50星王者了,LOL手游的国服还音讯全无
2、ADC太强势。因为走A的操作变成有手就行,所以平A流ADC强度往往容易溢出,目前看调整还不是很平衡;
3、峡谷和龙有点鸡肋,因为节奏加快的原因,目前版本看打龙的性价比一般,感觉数值上还要优化下;
4、排位还是升星制,如果有保星机制,始终会出现肝上来的情况。不像端游,输得多了,赢了加分也会低,越输越难上分。希望保星机制弱一些吧,让肝帝们慢点上分;
5、没有高地水晶这个倒还好,但希望高地塔被推后,一定时间恢复成高地水晶,需要再次点掉才会出超级兵,逆风更有机会处理兵线一些。不然爆两路线就很难处理了(不过超级兵变菜了,所以相对端游是好一些);
6、英雄丰富度。怎么能没有皇子呢?目前第一批英雄肯定不够用的,加上第二批,ban完后差不多每个位置有10个选择,还能接受吧;
7、b/p机制。虽然很希望保留端游机制,可以5 ban,但目前看来没机会了;
希望继续优化吧,还是很希望能尽快玩到。我为了提前熟悉LOL手游,去玩了王者荣耀,结果王者荣耀2个赛季都要上50星王者了,LOL手游的国服还音讯全无