这3区地图设计真的是一言难尽。。
首先是钥匙不足以开所有宝石门。所以早拿能力也是咸鱼
没有魔攻,坚固,连击之类的花里胡哨的东西,鼓励防杀转攻杀换区再防杀,常见低血高攻怪守着防宝石,高防怪守着攻宝石,高血量怪堵区。有很多怪0防,有防的反而是个特性
平时有宝石的门都判断成必开,这塔我居然在纠结要不要买钥匙
首先是钥匙不足以开所有宝石门。所以早拿能力也是咸鱼
没有魔攻,坚固,连击之类的花里胡哨的东西,鼓励防杀转攻杀换区再防杀,常见低血高攻怪守着防宝石,高防怪守着攻宝石,高血量怪堵区。有很多怪0防,有防的反而是个特性
平时有宝石的门都判断成必开,这塔我居然在纠结要不要买钥匙
