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大家来讨论平衡后不同角色输出水平

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我先来 我有5个远征号 通过金牌本 用副本 破坏的莫勒班 来进行测试。因为这个boss的技能为2-4次连续攻击 技能有变化,比较接近s3和s4的boss攻击。同时也有站桩时间。
我重点测试了刀塔和锤子。刀塔现在的伤害因该在所有角色中属于中位数,攒起sp后圣灵狂暴下攻速起飞。这么说的根据是,100一圈时候 除了艾但,5000追300解禁塔塔伤害略高于5300追800解禁刀猴。
锤子在盾流成功率70的情况下 稍微逊色刀塔一点点,因为solo对缘故,锤子输出依赖连续攻击 很难完全发挥。 当然我也没完全熟悉盾流。组队会锤子可能稍微强于塔塔。盾剑不太了解 请大佬指点下。
很多人说木耳削弱 我这里插一句,根据100一圈的情况来看 木耳的输出下降了百分之5-8左右 但还是高于中位数不少。输出手法不是无脑转,要用1sdr。
(接下来是我一些简单测试的远征号)
龙女- 我技术一般。反正我玩起来 输出低于中位数。
木木的 枪低于中位数。伞站桩输出高,但是solo时输出环境不好,勉强达到中位数。
法杖和镰刀 我并没有测试 但是我的感觉是 镰刀低于中位数,因为需要过多空挥。法杖不清楚
霍克: 枪剑- 低于平均。测试时候环境不好是个大问题。组队应该能勉强达到中位数。巨剑: solo略高于平均。快速推本的时代组队可能只有中位数。卡肉是个大问题。
最后一个职业,贝拉。改版后更加新手友好了。单打组队都不错。单刷时大约为中位数。组队时再提升一点点。
其他职业改版后如何?链子开场给10层buff是否也能让链子的强度从原来低于平均上升到平均之上?


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2020-06-17 14:37回复
    总体感觉是 现在角色直接差异变小了,策划做的还算不错的


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2020-06-17 15:10
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      好活 比起云测评的这就是专业 辛苦了 希望能有更多这样的帖子


      IP属地:安徽3楼2020-06-17 15:42
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        维拉反击频率低的本经常垫底,频率高的打第一,不具备稳定的参考价值


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-06-17 15:45
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          时间关系没仔细体验,就昨晚随便几张图的感受:
          1、蕾希被击硬直时好像并不能强制金钟罩?是没有实装还是?
          2、贝拉体力问题得到极大缓解,以前没体力了要2SDD来恢复(容易挨打),现在无脑滑步*2接D就能回体力,真的是越来越简单了。看起来策划真是铁了心的要把贝拉打造成最无脑(操作简单)最悠闲(生存无忧)的角色……


          IP属地:安徽5楼2020-06-17 15:52
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            卡鲁呢


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2020-06-17 16:37
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              看完只记住了三个字中位数


              IP属地:江苏7楼2020-06-17 16:39
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                削弱可以,但必须符合风险收益原则,让玩家有进步和提高的可能以及愿望。
                我用固定boss测试过,缪尔现在的ttdd和tddd的输出基本一样。但tddd的风险明显大很多,这样的话相当于废掉了tddd这个技能。。。缪尔现在只剩下ttdd了。。。


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2020-06-17 17:12
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                  刀塔感觉比较适合sala,组队体力经常不够用


                  IP属地:中国澳门来自Android客户端9楼2020-06-17 17:13
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                    问一下大佬,神圣骑士头的红色毛可以染成蓝色不


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2020-06-17 20:21
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                      呆梨所有技能+5%~8%伤害,目前来说接近一线车尾,当然多动症BOSS任然2线,下版本砍回3%应该就稳定二线了


                      IP属地:江苏11楼2020-06-17 20:57
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                        贝拉组队,t1级别的,个人感觉


                        IP属地:吉林来自Android客户端12楼2020-06-17 23:42
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                          组队计算的话 其实可以再加一个团队能力作参考评分
                          如巨剑 柱鲁 这种能卡着BOSS顶着打的 后排职业会非常舒服(场景:奇袭本 3个巨剑 在墙角顶着BOSS铁壁 后排法杖得起飞)
                          还有自身带强制打断技能技能的 龙女 巨剑这类 在组队中 他们的分数应该再提高一次档次(前提得会玩)
                          空挥职业在组队感觉也应该加分 BOSS仇恨分担 让空挥的走位不用过于苛刻
                          虽然这些不是什么硬核因素 但会玩的队友 打本会非常舒服 那种无言的默契感 是我个人最喜欢的


                          IP属地:广东13楼2020-06-18 05:12
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                            如果是100本。抵抗值够。功力平衡暴击都溢出的情况下。会玩的基本就能中位数。解禁追伤强点。就中高位。boss很熟悉对路。就是35%以上。按这个来就没错啦。蕾西和微辣打光鲁很舒服吧。但是打黑龙和马赫呢?都有职业优势本。玩家强才是真的强


                            来自Android客户端14楼2020-06-18 08:44
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                              枪剑是彻底没翻身地步了吗刚起了个霍克准备主玩枪剑结果玩着玩着发现巨剑技能都快点满了


                              IP属地:山东15楼2020-06-18 09:13
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