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我个人觉得少前的路是不是走偏了

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我个人心中的战棋类游戏是关卡难度高而不是敌人难度高,高难度设计应该体现在整体的地图布局上面而不是一味的堆加敌人的攻击和防御(血量)来达到难度目的这样是个减少sl的方法
要是真堆数值那就不好玩了


IP属地:湖北1楼2020-06-17 18:19回复
    IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2020-06-17 18:21
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      2025-05-21 22:52:53
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      这是我个人的看法,你们怎么觉得


      IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2020-06-17 18:22
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        我觉得来点弹幕和推箱子挺好


        IP属地:江苏来自Android客户端6楼2020-06-17 18:23
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          不可能的,你可以很有信心地说,少前的战斗策划和兔子洞策划都是菜逼尤其战斗策划,而且这俩人不仅蔡还沟通不到位


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2020-06-17 18:25
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            堆数值区分玩家练度,还是有必要的,但堆到需要疯狂sl就很nt了


            IP属地:江苏来自Android客户端8楼2020-06-17 18:25
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              堆数值可以,但是sl就难受


              IP属地:湖北来自Android客户端9楼2020-06-17 18:34
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                夜战因为一步错棋白打了。。。。。。。


                IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2020-06-17 18:34
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                  2025-05-21 22:46:53
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                  懂了 是秃洞7位数的秃子


                  来自iPhone客户端12楼2020-06-17 18:36
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                    所以现在活动已经有了简单模式,而且关卡设计这块本来貌似要有新要素的,但是活动没有体现出来


                    IP属地:江苏来自Android客户端15楼2020-06-17 18:41
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                      偏就偏了呗,又没啥办法,有老婆看就行


                      IP属地:江苏来自Android客户端16楼2020-06-17 18:53
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                        确实,敌人越来越花里胡哨,地图整不成花来


                        IP属地:广西来自Android客户端17楼2020-06-17 18:54
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                          我是感觉防御门emp这些建筑设施太繁琐了,想等一个能像纪念碑谷那样玩的3d战棋


                          IP属地:北京来自Android客户端20楼2020-06-17 19:07
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