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虽然这ai过分了,但是也别全唱衰。
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乱舞
圣堂武士
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虽然这ai过分了,但是也别全唱衰。
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1楼
2020-06-21 17:59
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乱舞
圣堂武士
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第一点,理赔难自己提出来的,那就是在人族后期换家的时候坦克行星要塞是非常有效的。而这个时候可以考虑野重工,因为重工这个出兵建筑不被拆,即使家里拆完了也能即使补充战斗力
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2楼
2020-06-21 18:01
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飘过的白字
巢虫领主
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什么意思?
IP属地:云南
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3楼
2020-06-21 18:02
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乱舞
圣堂武士
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第二点,理赔难第二把,空投第一时间是去的三矿,当时盾是没好的,然后第二时间到主矿投放盾好了。这其实是一个细节,就是人族不只有兴奋剂那波要重点防守,还有个盾的时间差。并非所有人族都会在针之后立马补盾
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4楼
2020-06-21 18:03
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乱舞
圣堂武士
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第三点,人族制空不再是说说的了,当t发现围巾暴多了之后,兵种搭配不平衡了可以转去打多线。少量的枪兵坦克无法对抗围巾
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5楼
2020-06-21 18:11
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乱舞
圣堂武士
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昨晚replay,黄哥和大哥还试了一把。坦克加要塞稳守没有运输机的枪兵。而正面少量围巾你的运输机就去世了。多余围巾后面包坦克,你就是高20人口甚至30人口生化都不一定能捅进来。而且就黄哥那个运营竟然能开到5矿说明这套围巾坦克战术真的很强
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6楼
2020-06-22 08:55
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乱舞
圣堂武士
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坦克架的位置也很讲究,第一个坦克是要塞前面,防止对面轻易的用坦克架要塞。第二个坦克其实在要塞后方,就是防止你直接枪兵冲过来强换要塞。这样人族没有像大规模兵力是完全不适合冲,冲了之后拆的也特别慢(农民会修要塞,而枪兵很难绕过要塞去打后置的坦克)
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7楼
2020-06-22 09:04
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淡-awa-
虚空战舰
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IP属地:浙江
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8楼
2020-06-22 09:05
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小楼i
战巡舰
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IP属地:四川
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9楼
2020-06-22 09:06
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宁长久
炮灰雷兽
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运营理想化只考虑大局不如直接搞俩悍马2000对干
IP属地:江苏
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10楼
2020-06-22 09:21
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凛地凛凛
巢虫领主
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这根本不是ai,完全就一个脚本,我还觉得这玩意就谷歌的pysc2的框架拿来改一改就行了
IP属地:上海
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11楼
2020-06-22 09:29
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ArnoDoria
感染虫
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IP属地:英国
12楼
2020-06-22 09:44
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孤星袭梦
巢虫领主
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就当这是一场人机模拟战好了
当年打帝国时代人机1挑3之后还不要开变速齿轮提高人机操作速度才能和我对抗
限制人机操作没什么意思,打人机主要是磨练自己的运营操作
观众炸锅是因为现在的玩家大都想学稳赢的狗招,发现这招学不了就不干了
这B软件当个职业玩家的陪练还是够格的,至于狗招还是靠自己开发
IP属地:湖北
13楼
2020-06-22 09:45
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Jay就是Jay
炮灰雷兽
7
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学毛,有那个运营操作,枪兵坦克不是随便打
IP属地:加拿大
14楼
2020-06-22 09:51
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