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虽然这ai过分了,但是也别全唱衰。

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虽然这ai过分了,但是也别全唱衰。


来自Android客户端1楼2020-06-21 17:59回复
    第一点,理赔难自己提出来的,那就是在人族后期换家的时候坦克行星要塞是非常有效的。而这个时候可以考虑野重工,因为重工这个出兵建筑不被拆,即使家里拆完了也能即使补充战斗力


    来自Android客户端2楼2020-06-21 18:01
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      什么意思?


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2020-06-21 18:02
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        第二点,理赔难第二把,空投第一时间是去的三矿,当时盾是没好的,然后第二时间到主矿投放盾好了。这其实是一个细节,就是人族不只有兴奋剂那波要重点防守,还有个盾的时间差。并非所有人族都会在针之后立马补盾


        来自Android客户端4楼2020-06-21 18:03
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          第三点,人族制空不再是说说的了,当t发现围巾暴多了之后,兵种搭配不平衡了可以转去打多线。少量的枪兵坦克无法对抗围巾


          来自Android客户端5楼2020-06-21 18:11
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            昨晚replay,黄哥和大哥还试了一把。坦克加要塞稳守没有运输机的枪兵。而正面少量围巾你的运输机就去世了。多余围巾后面包坦克,你就是高20人口甚至30人口生化都不一定能捅进来。而且就黄哥那个运营竟然能开到5矿说明这套围巾坦克战术真的很强


            来自Android客户端6楼2020-06-22 08:55
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              坦克架的位置也很讲究,第一个坦克是要塞前面,防止对面轻易的用坦克架要塞。第二个坦克其实在要塞后方,就是防止你直接枪兵冲过来强换要塞。这样人族没有像大规模兵力是完全不适合冲,冲了之后拆的也特别慢(农民会修要塞,而枪兵很难绕过要塞去打后置的坦克)


              来自Android客户端7楼2020-06-22 09:04
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                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2020-06-22 09:05
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                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2020-06-22 09:06
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                    运营理想化只考虑大局不如直接搞俩悍马2000对干


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2020-06-22 09:21
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                      这根本不是ai,完全就一个脚本,我还觉得这玩意就谷歌的pysc2的框架拿来改一改就行了


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2020-06-22 09:29
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                        IP属地:英国12楼2020-06-22 09:44
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                          就当这是一场人机模拟战好了
                          当年打帝国时代人机1挑3之后还不要开变速齿轮提高人机操作速度才能和我对抗
                          限制人机操作没什么意思,打人机主要是磨练自己的运营操作
                          观众炸锅是因为现在的玩家大都想学稳赢的狗招,发现这招学不了就不干了
                          这B软件当个职业玩家的陪练还是够格的,至于狗招还是靠自己开发


                          IP属地:湖北13楼2020-06-22 09:45
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                            学毛,有那个运营操作,枪兵坦克不是随便打


                            IP属地:加拿大14楼2020-06-22 09:51
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