三、伤害计算(这里开始算是正文(`・ω・´),测试了一周的结论如下)
当不考虑所有额外因素时,这时的纯计算伤害(我们称为基础伤害)与各类属性的关系如下:
基础伤害=攻击×(1+力量/10000)×(1+伤害强度/10000)×(1+攻击强度/10000)×(1+伤害倍增率)
当我们使用一个技能呢?
技能伤害=基础伤害×(1+技能对应属性强度/10000)×(1-敌人对应属性抗性/10000)×专精被动技能提升×战备被动技能提升×技能百分比
如果这个技能每段伤害都暴击了的话,
暴击伤害=技能伤害+技能伤害×(暴伤率-敌人韧性率)
同理,如果伤害被抵挡,
抵挡伤害=技能伤害×(1-敌人防护率)
看懂了上面的式子你会发现很多有意思的事情,比如,暴伤率只增加额外伤害,属性抗性到了10000可以免疫全部伤害,等等等等,不一一而论。
如果看了上面的式子觉得难以理解也没关系,我们接下来再来捋顺一遍:
假设我使用了一个技能,它的百分比面板为100%,然后代入攻击;假设我只有2000点攻击,我们将它代入式子;
2000×100%=2000,这是最初的伤害;
接着是力量,假设我的力量是5000,那么我现在就有了
2000×(1+5000/10000)=3000的伤害了,同理,
我们又分别有了500点伤害强度,1000点攻击强度,以及1500点的对应属性强度,那么伤害变成了:
3000×(1+500/10000)×(1+1000/10000)×(1+1500/10000)≈3985
接下来,我们有了10%的伤害倍增率,10%的专精被动技能提升,以及20%的战备被动技能提升,
3985×(1+10%)×(1+10%)×(1+20%)≈5786
这时我们已经可以对空气造成5786点伤害了,可是别忘了敌人也有属性,
那我们就假设敌人的对应属性抗性是2000,则伤害变为:
5786×(1-2000/10000)≈4629,伤害降低了(还好属抗只有2000),
而这,就是我们使用这次技能造成的常规伤害的最终结果。
继续往下,由于人品爆发,我们造成的是一次暴击伤害,

这里假设我的暴伤强度是2000(即暴伤率为120%),敌人的韧性是1000(韧性率为10%),那我们这次的暴击伤害就是:
4629+4629×(120%-10%)≈9721,爆表了
同理,如果非酋光环发动,此次伤害非但没有暴击反而被抵挡了,

我们接着假设,敌人的防护率是60%(一般情况是50%),
4629×(1-60%)≈1852,伤害可怜。