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2-sided (双面)

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在进行着色渲染时,由于物体一般都是部分面向摄象机的,因此为了加快渲染速度,计算时 
常忽略物体内部的细节。当然这对于实体来说,不影响最终的渲染结果;但是,如果该物体时 
透明时,缺陷就会暴露无疑,所以选择计算双面后,程序自动把物体法线相反的面(即物体内 
部)也进行计算,最终得到完整的图象。  
Material ID (材质标识码)  
通过定义物体(也可以是子物体)材质标识码,来实现对子物体贴图或是附加特殊效果,重 
要的是现在一些非线型视频编辑软件也支持材质标识码。  



1楼2009-12-02 21:00回复
    道理能看懂,可是既然要渲染就说明是静态的吧,静态的话还需要这个技术?不清楚你们做的时候是什么步骤。。难道要先建立一个3D模型?如果是靠美工绘制的话,遇到半透明一类的物体直接修改就可以了啊


    IP属地:广东2楼2010-07-16 16:12
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