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Shading(着色处理):

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绝大多数的3D物体是由多边形(polygon)所构成的,它们都必须经过某些着色处理的手续, 
才不会以线结构(wire frame)的方式显示。这些着色处理方式有差到好,依次主要分为Flat 
 Shading、Gouraud Shading 、Phone Shading、Scanline Renderer、Ray-Traced 。  



1楼2009-12-02 21:00回复