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浅谈re0现状

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浅谈re0现状


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2020-06-23 06:41回复
    别说了,不就是跑


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2020-06-23 06:42
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      首先我们先摆正立场,游戏本身是萝卜青菜各有所爱,我不想说好不好的问题。


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2020-06-23 06:43
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        抛开这种心态,那么剩下来的问题就是以下几个
        1.美术
        2.平衡
        3.副本
        4.战斗机制


        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2020-06-23 06:46
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          美术问题不多说,美工师傅应该是费心了,立绘和建模基本上得到还原,同比pcr立绘满分建模公仔,我还说啥,更别说还是国产。


          IP属地:贵州来自Android客户端6楼2020-06-23 06:49
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            然后是平衡问题,这个要分两部份说,
            1.日常无尽七日
            2.白鲸突变


            IP属地:贵州来自Android客户端7楼2020-06-23 06:51
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              关于第一部分,我想可以说还不错了,详见某大佬三兄弟抢劫日常本的视频,也有很多花式打无尽试炼的视频


              IP属地:贵州来自Android客户端8楼2020-06-23 06:53
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                还用谈吗?谁心里没点B数


                来自Android客户端9楼2020-06-23 06:57
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                  第二部分的话,这么说吧,这里应该有玩过刀剑md的(4周年了,游戏风格很像dnf),每期活动都有突分人权,而re0只要有个骡子心之器到位就能屠鲸,而且骡子有送,b站有dalao一宝骡子屠鲸,不会的可以学习一下。
                  白鲸初战快速出击,打一次就有低保
                  白鲸终战白嫖1w2不是问题,我记得b站有个每周魔鬼的没吃饭视频,剑圣砍1000分我反正学到了。
                  关于突变问题,这个副本确实难,难的不是通关,而是s评分,而这个评分之间的差距没有绿石收入问题,不影响各位卡池深度被拉开,游戏体验方面的话没人跳脸嘲讽其实没问题。


                  IP属地:贵州来自Android客户端10楼2020-06-23 07:03
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                    战斗机制的话,是回合制,每回合角色行动力都是一,简单粗暴,可能不太适合当下游戏大环境了吧。


                    IP属地:贵州来自Android客户端11楼2020-06-23 07:05
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                      然后谈谈金币产出


                      IP属地:贵州来自Android客户端12楼2020-06-23 07:06
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                        金币产出基本上很多人都说过,不太够啥的。
                        但是这也是对比着需求上来说的。
                        你们算笔账,一个角色满级大概100w金币
                        每天白嫖500体力应该是没问题的,大概16局金币24w金,每周七日固定产出10w金,签到每日1w金,回忆一个7点回忆是5w金(一个月算你每周点一次平均),那么也就是平均4天满级一个角色


                        IP属地:贵州来自Android客户端13楼2020-06-23 07:12
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                          最后说说抽卡方面吧


                          IP属地:贵州来自Android客户端14楼2020-06-23 07:13
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                            这个确实是有点恶心(我的感觉),可能是以前过得太好了,不能接受,但看看我的fgo,周年庆的时候甚至7角色循环up,我又释然了,毕竟游戏本身是来赚钱的,你不想花钱就别花就行了,人家赚的是想花钱的人的钱,和我没啥关系


                            IP属地:贵州来自Android客户端15楼2020-06-23 07:18
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