对于这款游戏英雄的定位,很多人都会觉得有些别扭
比如光弓,职业是游侠,为什么穿板甲?
又或者橘子,明明是穿皮甲,为啥又是战士?
吧里也有人定位一个英雄经常是这样:
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其实,这样定位就有点混乱了
我们打开英雄面板,可以看到,每个英雄的基础定位属性有4个(假紫和绿卡没有职业):
1.种族,这个容易理解
2.类型,目前就3个类型:力量、敏捷、智力,类型决定改英雄穿什么装备,对应的是板甲、皮甲、布甲
3.职业,目前职业有5个:坦克、游侠、法师、辅助、战士,职业决定享受生命树分支的加成
4.职责,这个就比较混乱了,常见的有坦克、刺客、控制、持续输出、增益、群攻、治疗等等
那其实真正定位一个英雄,主要还是看类型和职业,比如龙弓可以叫力量型游侠,橘子可以定位为敏捷型战士,职责那个属性太容易混乱视听了
剑与远征这款游戏没有很明确的游戏背景,所以我觉得出任何搭配定位的英雄都是可以理解的,就像龙弓,欧洲以前也有重装弓手和轻装弓手,所以穿板甲和穿皮甲也是可以接受的,战士也是一样,重装板甲战士比较传统,专注于技巧的战士,穿板甲不适合发挥,也可以穿皮甲或锁甲,狂暴战不穿衣服能理解不?
如果LLS弄个力量型法师我也觉得靠谱,WOW里的法伤惩戒骑知道吗? 穿板甲用法术打伤害。
其实大家去看看LLS的设定,有些英雄特别有意思,比如
蛮族的豹女,敏捷型穿皮甲,职业是战士,职责是坦克(怪不得弱,哈哈)
还有大家熟知的纸盾,力量型,职业是坦克,职责是奶妈(能不纸吗?)
比如光弓,职业是游侠,为什么穿板甲?
又或者橘子,明明是穿皮甲,为啥又是战士?
吧里也有人定位一个英雄经常是这样:
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其实,这样定位就有点混乱了
我们打开英雄面板,可以看到,每个英雄的基础定位属性有4个(假紫和绿卡没有职业):
1.种族,这个容易理解
2.类型,目前就3个类型:力量、敏捷、智力,类型决定改英雄穿什么装备,对应的是板甲、皮甲、布甲
3.职业,目前职业有5个:坦克、游侠、法师、辅助、战士,职业决定享受生命树分支的加成
4.职责,这个就比较混乱了,常见的有坦克、刺客、控制、持续输出、增益、群攻、治疗等等
那其实真正定位一个英雄,主要还是看类型和职业,比如龙弓可以叫力量型游侠,橘子可以定位为敏捷型战士,职责那个属性太容易混乱视听了
剑与远征这款游戏没有很明确的游戏背景,所以我觉得出任何搭配定位的英雄都是可以理解的,就像龙弓,欧洲以前也有重装弓手和轻装弓手,所以穿板甲和穿皮甲也是可以接受的,战士也是一样,重装板甲战士比较传统,专注于技巧的战士,穿板甲不适合发挥,也可以穿皮甲或锁甲,狂暴战不穿衣服能理解不?
如果LLS弄个力量型法师我也觉得靠谱,WOW里的法伤惩戒骑知道吗? 穿板甲用法术打伤害。
其实大家去看看LLS的设定,有些英雄特别有意思,比如
蛮族的豹女,敏捷型穿皮甲,职业是战士,职责是坦克(怪不得弱,哈哈)
还有大家熟知的纸盾,力量型,职业是坦克,职责是奶妈(能不纸吗?)