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说一下关于限制玩家玩法的建议

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我相信很多新手可能在游戏初期就体验很不好
游戏的学习难度相对较高,要学的东西也太多了
每个地图有不同的打法,每个武将有不同的特点,想了解这些需要花很多时间
我觉得这也是为什么铁甲新手转化成核心玩家慢并且成功率低的原因
铁甲目前国内几乎不可能有多大的提升空间了,但是我真心建议你们别一心想着steam服了,先把自己的大本营经营好才是真的好
这里推荐学习一下LOL的方式,专人专位,上单打野中路下路,固定玩家思维,你打这个位置你就是应该打这种打法
虽然这很大的牺牲了游戏的战术和阵容可拓展性,但是也会大大减少游戏的学习成本,增加玩家指教的配合磨合容易程度
现在游戏需要的不是花里胡哨了,而是怎么留住新手和老玩家,别因为新手和老手无法相互融入而互相仇视
不然游戏走下去迟早大家都没游戏体验


IP属地:四川1楼2020-06-24 00:20回复
    @ycglobal


    IP属地:四川2楼2020-06-24 00:21
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      你想多了


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2020-06-24 00:23
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        专人专位?想屁呢?为什么不按穿越火线的排位机制?增加游戏时长,增加代 练成本?低段位可多人组队,高段位单人?反外挂小黑屋毫无人性?


        来自Android客户端4楼2020-06-24 00:33
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          强烈建议删除爵位机制,大家一块快乐军团


          来自Android客户端5楼2020-06-24 03:12
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            楼主稽祥


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2020-06-24 07:14
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              我建议取消排位 进行单武将成就积分


              IP属地:河南来自Android客户端8楼2020-06-24 07:35
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                楼主稽祥


                IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2020-06-24 07:38
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                  我觉得铁甲最成功的策略就是强制平衡胜率,不管什么段,晋级赛就肯定遇见坑


                  IP属地:内蒙古10楼2020-06-24 08:13
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                    怎么限制位置,各种打法都没有固定的步兵骑兵弓兵数量要求,双弓双骑四骑一步,你怎么限定位置


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2020-06-24 09:32
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                      你说要固定位置简化玩法,增加萌新游戏体验;你又说增加站点位到五个,逼迫玩家打拉扯打单带打步骑结合,这是否矛盾?


                      12楼2020-06-24 09:56
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