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竞技场和公会战据点啥时候也收拾收拾暴走这破玩意儿?

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每周打公会战和据点都被暴走日,完全没有任何快感。
暴走几率22%的意思基本上就是100次有22次对面暴走1次,有78次对面暴走2次的意思?
体验差的一逼,我记忆里“暴走”一下定输赢的时候自己居然真的暴走,得有2个月以上的事件间隔了。基本上就是“只要对面不暴走,他必死无疑”的时候对面铁定暴走;和“*,这次我队伍容错这么高,对面怎么赢”来个对面人均2暴走我0暴走;和“对面暴走几率跟我持平甚至更低,只是每次暴走都是团控,一个暴走顶我一队3个暴走”。还t·m打个屁啊!
虽说“暴走的总几率大体持平,你的防守队伍也许在你不知道的时候暴走猛*对方呢”,但我进攻被日我看的见,防守神奇暴走我用什么去看去体验,x眼吗!?吃瘪全程在场,劲爽永远不在,这到底是玩我呢还是玩我呢?
这t·m哪是赢公会战,赢血压呢。每周打两场,每场啥分都不涨,就涨我血压!
世界竞技场你都整过暴走,为啥公会战竞技场据点不整整?看不起这些pvp是吗
竞技场和公会战不吃这憋,全弃防了,据点这还没法弃防,吗·的。还是弃游得了。


IP属地:浙江1楼2020-06-25 17:25回复
    打一个阵容,只要对面起手火鸡不暴走,我稳赢。然后,连续11局起手暴走带走我一个,甚至暴走3-4次带走我两个


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2020-06-25 22:57
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      2025-05-12 05:17:09
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      据点会战本质是pve,提高AI也只是修正难度而已


      IP属地:重庆来自iPhone客户端3楼2020-06-25 23:14
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        对面符文强度比你高 多拖几回合 大概率会进入高暴走阶段 你要做的是尽量保持短时间击杀 防守方必定攻击你的被克制属性魔灵何尝不是保护进攻方 如果没有一点不可预测性 你也很快失去游戏乐趣 所以与其抱怨 不如多动脑 要不早弃坑


        IP属地:江西来自iPhone客户端4楼2020-06-25 23:46
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          这么多年了还扯什么防守暴走呢,别这感觉那感觉的自己测试一下或者用本子记录几天就知道防守暴走到底改没改了。
          你觉得暴走率对面高,原因是防守队伍为了不稳定因素多装暴走,进攻队友为了稳定,要么大锤最高那种不带暴走的,要么你在进攻之前就考虑过属性和克制关系,不靠暴走也大概率能赢,因为进攻要的是稳,你不可能把胜利希望寄托在暴走概率上。
          因为进攻位的你已经占据属性和技能克制的优势,结果就是进攻的时候,你暴走经常是锦上添花,电脑的暴走会是雪中送炭。你自然记不住自己的暴走。
          我们几个朋友一起玩的,有一次有人过来看我打据点战比较难打的阵容,结果我的魔灵一直暴走,他说了句原来你靠暴走赢得,我都不好意思了,我明明是靠阵容克制赢得,那些暴走都是多余的。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2020-06-27 07:53
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