每人1阵营卡和6个米宝,其中一个米宝放计分板用来计分。
完成及得分的方式,贸易路线类似路,小行星带类似城市,星球类似修道院,没有类似草地的机制。放置星球版图米宝可以放星球上,放置与星球相邻版图也可以放米宝到星球上且不论该星球上有没有米宝,也就是同一星球上可以存在多个米宝。
一旦发生不同玩家米宝处于同一领域时(因领域连接或者是因放置米宝到同一星球造成)就要发生战斗。每一普通随从拿1个骰子,大随从可以拿2个骰子,领域有自己阵营符号的再拿1个骰子(有多个自己阵营符号也是1个骰子),每人的上限是3个骰子。投掷自己的骰子后仅取其中最大的点数,比拼最大点数大的胜利,输的收回自己米宝并可以得到自己每个骰子1分的奖励。点数打平就各得1分然后重新投掷继续战斗。
贸易路线完成每片1分,每个符号2分。
小行星带完成每片2分,每个符号2分。
星球完成每片1分,每个在星球版图上的符号2分,因此是11分。
游戏结束时:
贸易路线每片1分。
小行星带每片1分。
星球每片1分。
每个符号2分。
完成及得分的方式,贸易路线类似路,小行星带类似城市,星球类似修道院,没有类似草地的机制。放置星球版图米宝可以放星球上,放置与星球相邻版图也可以放米宝到星球上且不论该星球上有没有米宝,也就是同一星球上可以存在多个米宝。
一旦发生不同玩家米宝处于同一领域时(因领域连接或者是因放置米宝到同一星球造成)就要发生战斗。每一普通随从拿1个骰子,大随从可以拿2个骰子,领域有自己阵营符号的再拿1个骰子(有多个自己阵营符号也是1个骰子),每人的上限是3个骰子。投掷自己的骰子后仅取其中最大的点数,比拼最大点数大的胜利,输的收回自己米宝并可以得到自己每个骰子1分的奖励。点数打平就各得1分然后重新投掷继续战斗。
贸易路线完成每片1分,每个符号2分。
小行星带完成每片2分,每个符号2分。
星球完成每片1分,每个在星球版图上的符号2分,因此是11分。
游戏结束时:
贸易路线每片1分。
小行星带每片1分。
星球每片1分。
每个符号2分。