首先说明一下,影响游戏帧数的因素非常多,CPU、内存频率、温度、甚至系统优化都会导致游戏帧数的浮动。今天我们就只研究显卡,不考虑其他因素。测试平台方面为了更贴近大多数玩家的平台环境,我们选择了Intel 10700+威刚2666 8GX2的组合,显卡则是蓝宝石的5700XT超白金。
相信很多玩家也发现了,是因为LOL,CF这样的游戏GPU负载不高,所以高端显卡可能一直处于低负载模式,导致频率无法发挥到正常水平,简单来说就是这类游戏太简单了,显卡懒得发力。
所以想从根本上解决问题,就必须提升高端显卡在低负载模式下的频率。于是我们先使用默认频率设置进入游戏,我们发现GPU负载在30%左右,GPU频率在900-1000mhz左右浮动,确实达不到该卡2049的默认boost频率。
看到这了很多小伙伴就说了,那我用软件超频不就好了这样的想法很好,也非常正确,但是现在绝大多数显卡超频软件超频提升的是显卡boost频率,也就是说你超频提升的部分只有在显卡在高负载下达到原先频率上限的情况下才会继续提升到你超频设定的频率。
简单来说,你使用MSI afterburner这类软件将显卡频率从2049MHZ超到2150mhz,这个2150mhz的频率只有当你在玩儿各种3A大作时,GPU满载达到原先的2049mhz的情况下才会生效。
如上面2张图,当你玩儿LOL时,也许GPU频率本身只有1200mhz,甚至900mhz,你超频设置的2150mhz根本就不会生效。