看了很多试玩感想,提到打枪手感还可以,第一人称近战手感一般,潜行敌人AI等等的一些问题,但是到现在我发
现很多试玩的人忽略了最重要的一点那就是2077是一个RPG,不是一个动作游戏,RPG跟动作游戏很重要的不同之
处在于角色的培养与属性升级与加点,由于试玩只有4个小时,所以这些试玩的人是体验不到多少角色培养的感受
的。
在之前的CDPR采访中提到了,角色的技能属性会直接影响游戏的gameplay,甚至直接反映在角色的操作上面,举
一个例子一个高等级枪械专精的角色相比低等级在枪械操控上准星更稳,后座力更小,换弹的动作更快,动画更流
畅,这些往大了想就是直接影响操控手感的因素。
所以关键在与CDPR到底在这个角色成长系统里投入了多少的精力,往好了说可能一个高等级的近战专精的角色跟
低等级的角色在近战操控上是完全不同的两种手感。所以现在CDPR放出信息还是太少,哪怕有了4个小时试玩也是
完全不够了,对于这个游戏的了解仍然是皮毛,但愿CDPR真能在剩下的几个月时间里打磨完全吧,体量实在太大
了,还是有跳票可能。
现很多试玩的人忽略了最重要的一点那就是2077是一个RPG,不是一个动作游戏,RPG跟动作游戏很重要的不同之
处在于角色的培养与属性升级与加点,由于试玩只有4个小时,所以这些试玩的人是体验不到多少角色培养的感受
的。
在之前的CDPR采访中提到了,角色的技能属性会直接影响游戏的gameplay,甚至直接反映在角色的操作上面,举
一个例子一个高等级枪械专精的角色相比低等级在枪械操控上准星更稳,后座力更小,换弹的动作更快,动画更流
畅,这些往大了想就是直接影响操控手感的因素。
所以关键在与CDPR到底在这个角色成长系统里投入了多少的精力,往好了说可能一个高等级的近战专精的角色跟
低等级的角色在近战操控上是完全不同的两种手感。所以现在CDPR放出信息还是太少,哪怕有了4个小时试玩也是
完全不够了,对于这个游戏的了解仍然是皮毛,但愿CDPR真能在剩下的几个月时间里打磨完全吧,体量实在太大
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