古剑奇谭网络版吧 关注:445,607贴子:21,331,413

回复:下班回来打开贴吧,真的把我看笑了

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其实没必要。。贴吧啥都有 垃圾站而已 他都不见得会对线 古网问题在于可玩性低 而不是精简 以前可玩性高的全删了 剩下了策划规定的流派 规定的打法 可变性很低。。所以才没意思 技能少也可以很好玩 古剑做不到罢了


来自Android客户端34楼2020-07-01 12:33
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    人口基数在那摆着,看看人家一个怀旧服都是古网多少倍就知道了。


    IP属地:云南来自Android客户端35楼2020-07-02 10:09
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      我魔兽玩的法师...古剑玩的御剑...我的看法是...排除装备天赋这些只讨论操作的变数...考虑100%是天花板。魔兽也在6.0的时代进行了变革,进行了一大轮技能改革简化,我们将魔兽对比定位在6.0年代。
      神虹:
      入门只看技能描述,20-30%。靠游戏进程自己玩大概能到50%伤害,研究加训练熟练度上来大部分人能打95伤害。超天赋选手打出100%。
      魔兽法师:
      冰法:
      入门只看技能描述能够打出50%伤害。靠游戏内容玩着玩着能很快到70左右水平,研究加训练大部分选手到90%,超天赋选手打出100%。
      奥法:
      入门可以打出40%,随着游戏进程慢慢玩大部分人可以达到60的水平。研究加训练大部分人可以达到85%,长期高天赋达到100%。
      火法没玩过不知道。
      具体数值轻杠...只体现对比。
      神虹技能输出靠固定的循环打出。技能随机性没有。
      法师的技能有大量的随机性,比如冰法触发寒冰之触,随机触发火球。奥法也有加速飞弹的buff。总之法师的输出技能安排得顺序随时需要根据触发的buff时刻调整的,所以法师输出的时候充满变数,考虑这些触发的各种buff来做出最优的选择才能使技能伤害最大化。
      总结:神虹输出循环更固定一些。对于新手而言通过游戏的进程来熟练技能之间的衔接有会较慢一些。尤其是技能描述太复杂,相比而言法师的技能描述更精炼。但是由于神虹的输出循环很固定,所以研究+木桩训练对提升帮助特别明显。固定嘛,所以抄作业更加容易一些。
      法师:技能描述基本上很简单,新手进来仔细看看容易看懂,哪里亮点哪里。随着游戏进程容易总结各种技能组合的变化,带来的dps收益。研究和训练有提升,但是没有古剑奇谭那么大的跨度。但是法师想要真的玩的很强,并不容易,触发的buff和cd怎么衔接就不是能靠研究说清楚的。
      总之对比而言,我感觉神虹入门更难点,但是精通却要容易很多,法师入门更容易点,但是想要真正精通却要比神虹需要花费更多精力。


      IP属地:湖南来自iPhone客户端37楼2020-07-02 10:46
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        所以对于愿意抄作业让自己变强的玩家来说古剑更容易点。
        不愿意抄作业靠游戏慢慢玩的玩家来说没收更容易点。
        但是对于其它游戏来说魔兽和古剑都很难。


        IP属地:湖南来自iPhone客户端38楼2020-07-02 10:50
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          奥法不是魔兽最无脑的专精?魔兽技能也确实简单,难的不是副本?反正我玩魔兽从来不打木桩的。


          IP属地:上海来自Android客户端39楼2020-07-02 11:00
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            我5.0玩了狂暴战 7.0玩了dh 开荒过永春台到雷神 但其实现在古网 魔兽还是ff14 剑三都玩不进去 去年魔兽充了个半年卡玩了三小时 今年两张月卡加起来也是半天没玩到 还在坚持玩古网纯粹是没游戏玩 习惯了黑沙的组合键之后完全玩不进去这些传统rpg


            IP属地:江苏来自Android客户端40楼2020-07-02 13:26
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              34岁的gay


              IP属地:天津来自Android客户端41楼2020-07-02 13:28
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