



我魔兽玩的法师...古剑玩的御剑...我的看法是...排除装备天赋这些只讨论操作的变数...考虑100%是天花板。魔兽也在6.0的时代进行了变革,进行了一大轮技能改革简化,我们将魔兽对比定位在6.0年代。
神虹:
入门只看技能描述,20-30%。靠游戏进程自己玩大概能到50%伤害,研究加训练熟练度上来大部分人能打95伤害。超天赋选手打出100%。
魔兽法师:
冰法:
入门只看技能描述能够打出50%伤害。靠游戏内容玩着玩着能很快到70左右水平,研究加训练大部分选手到90%,超天赋选手打出100%。
奥法:
入门可以打出40%,随着游戏进程慢慢玩大部分人可以达到60的水平。研究加训练大部分人可以达到85%,长期高天赋达到100%。
火法没玩过不知道。
具体数值轻杠...只体现对比。
神虹技能输出靠固定的循环打出。技能随机性没有。
法师的技能有大量的随机性,比如冰法触发寒冰之触,随机触发火球。奥法也有加速飞弹的buff。总之法师的输出技能安排得顺序随时需要根据触发的buff时刻调整的,所以法师输出的时候充满变数,考虑这些触发的各种buff来做出最优的选择才能使技能伤害最大化。
总结:神虹输出循环更固定一些。对于新手而言通过游戏的进程来熟练技能之间的衔接有会较慢一些。尤其是技能描述太复杂,相比而言法师的技能描述更精炼。但是由于神虹的输出循环很固定,所以研究+木桩训练对提升帮助特别明显。固定嘛,所以抄作业更加容易一些。
法师:技能描述基本上很简单,新手进来仔细看看容易看懂,哪里亮点哪里。随着游戏进程容易总结各种技能组合的变化,带来的dps收益。研究和训练有提升,但是没有古剑奇谭那么大的跨度。但是法师想要真的玩的很强,并不容易,触发的buff和cd怎么衔接就不是能靠研究说清楚的。
总之对比而言,我感觉神虹入门更难点,但是精通却要容易很多,法师入门更容易点,但是想要真正精通却要比神虹需要花费更多精力。