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关于放大倍率FOV与灵敏度的讨论

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对于将要推出的1.5x,2x,3x镜,我表示很欣喜,但是想到育碧开经灵敏度设置极为不人性化(没法单独调整各个倍率),就有点担忧。
大家知道,当你的XFactorAiming设置为默认的情况下,将开镜灵敏度调至83,可以获得与腰射一致的移动速度。也有一部分人会将其调为75,因为一倍镜/机瞄其实是有10%的放大效果的,如果将其调为75,那么1x镜开镜灵敏度会正好是腰射灵敏度的90%,与放大倍率相对应。当然,对于大部分人,他们是无视这点放大倍率的,不过对于下个赛季要推出的新瞄准镜或许83就成为了一个难题(假设育碧到时候还是不能单独调整各个倍率的灵敏度的话)。
BTW,如果你将你的XFactorAiming调整为特殊值如1,那么你的所有倍镜将获得统一的速度(因为育碧设置开镜灵敏度不大于腰射灵敏度),但是这时候你的栓狙和烟中恶鬼灵敏度会变得非常高。
首先要说明一点,放大倍率和开镜情况下鼠标移动距离应该是相对应的。比如对于CSGO,当你的开镜灵敏度为1,那么你的开镜灵敏度会因为你的放大倍率而降低,降低的比率等同于你的放大倍率。本贴中称之为标准灵敏度。然而对于彩虹六号,开发组没有设置类似的标准灵敏度,所以玩家才会选择83,75等特殊的开镜灵敏度。
简单地说,彩虹六号默认的开镜灵敏度50,对于1倍镜(FOV为原来的90%),ACOG(FOV为原来的35%),本应当降低灵敏度至原先的90%,35%,然而实际灵敏度上却是60%,35%。对于ACOG来说放大倍率和灵敏度是相对应的,但是对于1倍镜,却慢了许多。当你调成了75,一倍镜对应上了,但是ACOG却又快了许多。此外,放大倍率实际上也是不准确的,ACOG放大倍率35%实际上会因为你的长宽比,FOV的选择而改变,在FOV设置为90的情况下放大倍率达到最大。如此便给彩虹六号标准灵敏度的设置打上一个巨大的问号。
当然,这都不是大问题。目前版本因为大部分玩家根本不CARE什么标准灵敏度,打的舒服就行,这点是当然的。然而对于将要上线1.5x,2x,3x来说,如果没有一个标准灵敏度来统一如此多的倍率,那么玩家的肌肉记忆则势必会混乱。当然,我相信育碧在这些高倍镜上线之时一定会做出单独调整倍率灵敏度的设置,这些问题也都将引刃而解。


1楼2020-07-01 16:01回复
    真的没有人跟我进行技术性的探讨吗,如果发现我哪说错了指正一下也好啊


    2楼2020-07-01 16:08
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      果然这种帖子在贴吧没人看呀


      3楼2020-07-01 16:10
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        太专业看不懂,反正干拉就完事了,调得自己舒服就行


        IP属地:福建4楼2020-07-01 16:11
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          放心吧,多倍率准镜应该会和倍镜单独调整灵敏度一起上线的


          IP属地:上海5楼2020-07-01 16:28
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            倍镜单独调整灵敏度会做的


            IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2020-07-01 16:46
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              我再提一句吧,如果你想要腰射,一倍镜,ACOG灵敏度一致,但是更高倍镜稍慢一些的话(Glaz,Kali),可以将XFactorAiming改为0.0286。


              7楼2020-07-02 22:20
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                前几天的那个社区热点问题讨论不就公布了Y5S3会上线鼠标灵敏度进阶调整


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2020-07-02 22:24
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                  为啥好多职业哥现在都用35ads


                  IP属地:山西来自iPhone客户端9楼2020-07-14 14:41
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                    这贴给力 楼主能放几个特殊灵敏度的参数吗


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2020-07-21 00:05
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                      本贴更新:TTS的各倍率灵敏度滑条已经上线,然而育碧不出所料又整活。
                      注意,本层仅针对TTS,距离正式服上线仍有一段时间,或许育碧到时能给出完美的答案。
                      在主帖中我列出了两种统一灵敏度的方式:
                      第一种:所有倍镜移动相同的距离转动相同的角度,下面简称为“360°/cm”。这个的好处是设定起来简单,记忆起来也没啥问题。坏处在于对于较高的倍镜,可能会非常灵敏,难以操纵。在正式服中,可以通过调整XFactorAiming(默认为0.02)为1就可以实现。原理是在正式服中,ADS灵敏度是有上限的,他们不会大于腰射灵敏度。XFA实际上只是个ADS的乘数参数,设置为默认值的50倍会使每个镜灵敏度变得非常大,也就等于腰射灵敏度。
                      第二种:根据视场角的倍率降低你的灵敏度,降低比率=放大倍率。这是一个在数学上非常合理的ADS取值方式,称之为“monitor distance match"。好处是对于高倍镜仍可保持相似手感。坏处是对于每个倍镜都需要记忆一次灵敏度。在CSGO中,将ADS设置为1即可达成。然而在彩虹六号中,正式服尚无使所有倍镜达成的方法。因为对于第二种方式,要想求出精确数值,必须知道每个倍镜的FOV,以及灵敏度之间转换的倍率。
                      那么为什么CSGO可以轻松的设置为1就能达成,而彩六不行呢,正是因为CSGO设计师特意将灵敏度转换倍率设置为等同于不同的FOV放大倍率,然而彩六只是随意的取一个值,比如一倍镜 60%,ACOG 35%。
                      而且最为关键的是FOV,注意当前彩六开镜FOV是不明确的。比如正式服,官方给出的ACOG的FOV(下列称为af)是31.5,实际上是比这要小的。并且该值可能会随着你设定的FOV,长宽比而改变。而且这个值我不会测,因此需要大佬(类似Rogue9)来精确测量所有情况的FOV。
                      本次TTS整活的主要内容包括:
                      1.取消ADS灵敏度上限:注意在正式服中,ADS灵敏度是有上限的,他们不会大于腰射灵敏度。但是在TTS中取消了这个设定。意味着你无法通过简单的设定XFactorAiming来达到第一种统一。
                      2.凌乱的倍率转换参数:
                      1倍镜:原有ADS灵敏度x0.7
                      1.5倍镜:原有ADS灵敏度x0.9
                      2.0倍镜:原有ADS灵敏度x1.0
                      2.5倍镜:原有ADS灵敏度x1.05
                      3.0倍镜:原有ADS灵敏度x 1.075
                      4.0倍镜:原有ADS灵敏度x 1.094
                      5.0倍镜:原有ADS灵敏度x 1.098
                      12.0倍镜:原有ADS灵敏度x 1.099
                      说实话我看到都傻了,育碧到现在还没放出他的关于OPTICS的文章,这个倍率取值是外网的人自己手测的,真大佬!
                      首先莫名其妙的取值,原来一倍镜是0.6,现在又改成0.7。刚进去TTS那会儿就感觉灵敏度不对劲,官方又一句话不说,整的我纳闷半天。而且这个倍率看起来就好像设计师怎么开心怎么来一样。
                      其次因为取消ADS灵敏度上限,因此无论要追求第一种还是第二种灵敏度统一,都无法通过简单的取值来满足高精度需求。因此我打算改动XFactorAiming参数,让这个参数精确一点,游戏内滑条粗略一点也能满足高精度需求。然而我找不到TTS的配置文件放在哪
                      现在就等育碧官方的文章出来才能进一步分析,最后还是要安利下Rogue-9,他已经帮懒狗育碧干了不少他们该干的活了,这次说不定育碧也躺着等R9大佬制作出相关表格。


                      13楼2020-08-19 00:09
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                        官方更新了OPTICS文章,然而根本没有提到ADS如何调整。估计后续还要单独出一篇关于ADS的。


                        14楼2020-08-19 09:07
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                          持续关注楼主帖子!!!!


                          IP属地:辽宁15楼2020-08-19 09:17
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                            大概看懂了 等于原来2.5是不可能和腰射一样的 现在可以了 但是倍率又紊乱了


                            IP属地:重庆来自iPhone客户端16楼2020-08-19 09:28
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                              今天上午育碧官方发布了关于ADS的文章,官中翻译还没出来,想看的朋友还得稍等一会儿。文章中提到了本次新的灵敏度系统已经跟CSGO游戏看齐了,也就是说当灵敏度为默认值50时,FOV放大倍率=ADS灵敏度缩小倍率。也就是说默认达成了第二种统一,这真是天大的好消息。同时育碧推出了一个表格计算器,可以让你输入旧的ADS来转换成新ADS灵敏度,这个计算器考虑到了你的FOV和屏幕比例。


                              17楼2020-08-21 12:18
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