其实我觉得1.猎鹰应该加大攻击距离,能风筝才是ad的特色和魅力,一个梦貘和射手一样的距离。2.猎鹰主要靠1技能的爆弹输出,前摇那么长,不知道还以为是在放大招的法师呢,还能被打断,更加哭了。3.紧急闪避手感不好,特别别扭。4.没有稳定的技能伤害输出队友,这很关键!,除了1,2技能必中,其他技能都很蠢啊。激光炮和机枪如此长的前摇,pve根本不需要,在pk中只能当霸体,作为靠走位输出的高风险的脆皮射手还算合理,毕竟失误被人控制总需要些代价。至于在战场上的打法串葫芦和减伤是这两技能另一个用法,但是实用型一般。激光炮前摇大,等发射出去,可能别人就不在一条直线上了,但耗如此大的能量才能够有充足输出,且还可能打空这一点有待商榷,不如多几发爆弹打黑枪来得实在。减伤对于脆皮猎鹰,食之无味,弃之可惜,关键是解控。第二页的技能都很好,也平衡,但是在pk时却都是能躲避的技能,热轰爆发高但基本打不到人,cd又长,pk终究只能靠一个爆弹输出(可能前摇时还会被打断),其他技能提供近身的控制,争取时间走位风筝队手,还可以吧,但建议优化下线圈。所以,综合猎鹰技能,pk就一个爆弹的半稳定输出,能有啥用?除非深度血统能再弄一个热轰减cd配合前面的加命中率,加上爆弹没前摇的话(我其实不明白梦貘作为法师1技能没啥前摇爆发高,但一个射手前摇那么大还能被打断,设计师脑子怎么想的),否则猎鹰pk很费。5.不知道猎鹰设计师对它的定位是干啥,日常和下本一类的话,有更好的角色可用,pk和战场就算了,没有大佬在哪给你机会打黑枪?只有刀剑现在呢能舒服输出,其他的都好像很鸡肋,技能又不算酷炫
,哎,猎鹰肯定不是亲儿子就是了