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卡卡颂评分规则历史演变

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1、评分规则从2000年第1版之后经历两次重要改变,一共有三个版本。第1版规则游戏结束时是以城市的角度进行评分,选择一个完成城市,计算比拼与该城市相邻的农夫人力,拥有最多农夫的玩家得4分,人力相等就都得到4分。然后继续选择下一个完成城市比拼相邻农夫人力后评分,直到所有完成城市都评分完毕。


IP属地:上海1楼2020-07-07 07:43回复
    2、在卡卡颂赢得年度最佳游戏之后,马上就出了第2版规则,最初的第1版规则被认为对于农夫的计分有点困难。当时还一度引起了要求取消卡卡颂得奖的呼声,因为获奖的游戏规则实际上与后来被出售的游戏规则不同。第2版规则是以草地(农场)的角度进行评分,选择一片草地,计算比拼该片草地上的农夫人力,拥有最多农夫的玩家获得每个完成城市3分。但是每个城市对于同一玩家来说只能被评分一次,这意味着你必须记录哪些城市已经让你获得3分,之后这些城市就不能让你重复得3分了。


    IP属地:上海2楼2020-07-08 06:51
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      3、之后的第3版规则取消了这一个限制,每个完成城市都可以被重复评分,其它规则都和2版一致。第3版规则的最大优点是你不必跟踪记录哪些城市已经评分,当计算了一片草地上农夫的得分之后,将农夫收回,这是非常容易的。第1版规则除了计分困难外,在概念上也难以理解,因为是以城市为中心进行计分,所以感觉上是城市计分而不是草地计分,对于大部分玩家来说理解起来有些困难。第3版规则就好理解,因为游戏既然有城市、道路、修道院计分,自然就会有草地计分。


      IP属地:上海3楼2020-07-09 07:48
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        4、根据第1版规则,图中与该城市相邻的蓝色农夫人力多,所以蓝色玩家得4分,红色0分。
        根据第2版规则,图中3个农夫各占一片草地,由于同一个城市不能给同一个玩家重复计分,所以2个蓝色农夫也仅得3分,红色农夫得3分。
        根据第3版规则,取消城市重复评分限制,蓝色玩家得6分,红色玩家得3分。


        IP属地:上海4楼2020-07-10 07:32
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          5、尽管自2002年起在德国就使用了第3版规则,HiG(Hans im Glück最初规则的设计者)和ZMG(Z-Man Games)都是用第3版规则,但唯独RGG(Rio Grande Games)仍选择坚持使用第1版规则。其理由有两点,一是第1版规则是获奖的规则,二是之前玩家都玩的第1版规则,重大改变会导致玩家不适应。但是之后登场的小猪和谷仓却使得RGG的坚持变的越来越难,根据第3版规则,小猪让每个城市的评分变为4,但是RGG为了使用第1版规则,只能规定小猪让每个城市的评分变为5。这意味着RGG要是坚持第1版规则就必须把小猪的原始德国规则给修改了,也意味着RGG的此种坚持需要适应之后陆续出来的全部扩展,这一难度就相当大了。


          IP属地:上海5楼2020-07-11 07:46
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            这个吧变化好大


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2020-07-11 21:49
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              6、2007年谷仓登场之后,对于RGG的坚持是一次致命的挑战,对于玩家来说,原来坚持第1版规则是存在可能的,但是谷仓的规则很难和第1版规则兼容,谷仓放置能让农夫立刻得分收回(1分或3分),游戏结束时谷仓还能得到每个城市4分。那么这个规则该如何与第1版兼容呢?当时玩家们都非常好奇,RGG会如何出规则来适应谷仓。尽管根据第1版规则,农夫被谷仓赶走计分仍是可行的,但确实有些奇怪,如果谷仓的作用仅仅是赶走同草地的农夫,为什么会引起以完成城市为中心的相邻农夫比拼呢?而且每次农夫和谷仓相连都会引起以城市为中心的评分,非常考验眼力和耐心。不过,更困难的问题是从城市的角度来看,如何判断谷仓与农夫的人力比拼?谷仓胜过普通农夫吗?谷仓算是1个人力还是2个人力?如果你是RGG公司,面对这种困难,你会如何制定规则来适应第1版规则和谷仓规则的这种兼容性呢?


              IP属地:上海7楼2020-07-12 13:10
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                7、RGG的决定是完全采用谷仓的德国规则。也就是说,只有谷仓完全采用第3版评分,而对于游戏结束时农夫的算分,仍然采用第1版评分。换句话说,谷仓和农夫这两个元素是分别计算得分的,这就等于玩家要在一个游戏中学会两套规则,第1版和第3版规则你都要学会,这就使得算分的复杂性成倍增加。


                IP属地:上海8楼2020-07-26 07:37
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                  8、根据RGG最初公布的这套复杂规则,如图,蓝色放置谷仓导致黄色农夫得6分收回(第3版规则),游戏结束,蓝色谷仓得到8分(第3版规则),红色农夫得到4分(第1版规则),这种不一致性很难得到玩家的认可,在卡卡颂的规则变化历史上,凡是违反一致性原则的,最终都会被玩家群体淘汰。


                  IP属地:上海9楼2020-08-04 16:57
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                    9、谷仓规则是2007年发布的,RGG是到2008年决定彻底放弃第1版规则,转而使用第3版规则。直到今天,主流上都是玩第3版规则了。因为这个规则最简单,并且兼容所有扩展,所有桌游公司也都采用这一规则。坚持第1版规则是在给自己找麻烦,玩卡卡颂的乐趣可不是为了算分。


                    IP属地:上海10楼2020-08-21 09:05
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                      原来如此,长知识了。


                      IP属地:中国香港来自Android客户端11楼2020-08-21 15:39
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                        10、最初,足球小城(定义为仅由2个半圆组成的城市)完成的得分只有2分,原因是完成足球小城难度很低,给予4分评价不值。而且会导致完成城市数量增多而产生的游戏结束时算分麻烦。2002年,第3版规则既改变了结束时的评分机制,也同时把足球小城的2分规则取消,改为正常的4分。由于结束评分变的容易,所以就算增加了完成城市的数量也并不会增加多少评分工作量。并且由于增加了完成城市的数量从而提高草地得分的占比,让草地的争夺变的更为激烈。


                        IP属地:上海12楼2020-08-25 18:10
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                          11、历史变化总结
                          2000年:70分计分板,农夫是站着,足球小城2分,第1版农夫评分
                          2001年:50分计分板,农夫是站着,足球小城2分,第2版农夫评分
                          2002年:50分计分板,农夫是站着,足球小城4分,第3版农夫评分
                          2005年:50分计分板,农夫是躺着,足球小城4分,第3版农夫评分


                          IP属地:上海13楼2020-09-05 08:09
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                            12、如图可知,2000年游戏的最初版本,农夫是站着,并且计分板不只50分。


                            IP属地:上海14楼2020-09-09 14:29
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                              13、如下图,游戏结束时
                              根据第1版规则,红色和蓝色分别得几分?
                              根据第2版规则,红色和蓝色分别得几分?
                              根据第3版规则,红色和蓝色分别得几分?


                              IP属地:上海15楼2020-09-14 08:00
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