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【吃瓜感想】关于《最后生还者2》的一些看法

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《最后的生还者2》(以下简称《美末2》)自发售以来就争议不断。作为一个对末日生存游戏完全不感兴趣的玩家,它们(1+2)也并不在我购买清单内。但此次的争议却让我吃瓜之余产生了很多想法,记录在此。以下并不针对《美末2》游戏内容展开,因为对这个系列我连云都算不上,所有的关注点全部在评测视频和文章上。
从游戏发售前媒体评测开始到现在(忽略更早的泄露事件),我认为主要经历了三个阶段:
1.发售前媒体各种高分评测时期;
2.发售后雪崩式的差评和各种口诛笔伐时期;
3.对游戏正面评价逐渐增多的时期。
这三个阶段除第一个仅有媒体参与外,其余的均是媒体+玩家在进行混战,而后两个阶段在时间上是交叉的。第一阶段是放眼望去的满分和充满赞誉的评价,除了日本IGN让人莞尔一笑外,几乎所有人都认为年度游戏非它莫属。第二阶段开始从各大主播开始缝宽蔓延的差评之潮,随之而来的各专业玩家和独立媒体的尖刻批判。第三阶段是伴随玩家的批判之声,那些曾经不吝给予无数溢美之词的媒体再次强调自己的观点,同时一些与游戏产生共鸣的玩家出面反驳。
在看了大量的评测分析之后,我认为“这款游戏确实存在巨大的缺陷”。虽然我没有亲身体验过这款游戏,但这不影响我依靠自己的常识和足够多的情报综合进行判断。在大量评测分析中,那些负面的吐槽几乎针针见血,而正面的分析则大多要求带入复杂的环境和心理设定。这不是历史著作的解读,而是游戏,你不能指望当把玩家的厌恶感提高到极致之后,还去希望玩家去深入理解他所厌恶的东西。
那么,一个存在着巨大缺陷的游戏,如此多媒体是如何做到视而不见呢?
我一直有个疑问,那就是那些做游戏评测的媒体,当收到一个游戏之后,是否真的选择了一个合适的编辑花费足够的游戏时间去测试这个游戏,并根据真实的游玩感进行评价。因为有很多次媒体评价与我个人实际游玩的体验差距极大,但这些往往出现在比较小众的游戏上面,或许可以解释为评测着体验不够全面或有较强的主管代入。但是,《美末2》显然不符合上面的情况,作为PS4生涯末期的超级大作,按理说每一个媒体都不可能让随便一个没有上一作情怀的玩家去较为完整的体验游戏后做一个深度且公正评测。但显然大多数媒体没有做到。
媒体的评测就是需要从大众的角度去观察游戏,然后再推荐给玩家。评测内容可以有个人独特的见解,但是不能脱离大众的视角。这不是玩家专业不专业的问题,而是作为一个媒体专业不专业的问题。但是当全球的大型游戏媒体几乎全部站在大多数玩家的对立面时,作为一个媒体最应该坚持的东西是否已经不复存在了呢?我本以为至少国内的游戏媒体还是一股清流,却没想到这次竟然和国外游戏媒体一同溃烂了。
说到这里,我反复的拜读和观看了日本IGN的评测,全文没有剧透,但是把游戏的优缺点都描述了出来,此等手法实在高明,让我受益良多。这篇评测从发售前因为玩家对《美末2》的预期而沦为笑谈,在游戏发售后又被誉为唯一的正义之光,真是各种意义上的讽刺。
然后说说另一个问题,就是所谓的“正确”。我本不想说这个话题,美式RPG一般都不是我的菜,甚至我都不把那些作品当成RPG去玩,比如最近刚通关的《昆特牌:王权陨落》。我不在乎那些特意搞出来的奇奇怪怪的人设,我也不会去某P站搜索那些美式游戏的角色。但是我真的是希望欧美游戏能做出来2B小姐姐那样的女主角,以欧美公司建模的水准,那肯定是不能不买的。
我所担心的是,当某种或者多种“正确”成为游戏评分的标准之,此次媒体评测大量的高分,几乎肯定有这方面的因素存在,并非空穴来风。如果这种“正确”持续加剧,变相的迫害很难不向外延申,甚至拓展到我喜爱的日式RPG上。
还有索尼至今的态度,作为第一方核心工作室的顽皮狗闹出这一幕,加上各路媒体被玩家喷恰饭,自己却完全没有表态,确实是让人感到有些心寒的。PS5发售在即,真觉得完全不会受到影响么?至少我原计划全次世代首发的计 划真的因此此事件搁置了(还有那奇怪的配色)。
最后,今年的TGA将会是何种的盛宴,让我尽情期待。


IP属地:河北1楼2020-07-12 00:20回复
    TGA名单来了:《集合啦!动物森友会》《毁灭战士:永恒》《最终幻想7:重制版》《对马岛之鬼》《哈迪斯》《最后生还者2》,看着这个单子,我觉得今年的几率最高的果然还是《最后生还者2》。虽然我个人更希望动森拿奖,但不得不说赢面不大,动森虽然是个出圈的现象级游戏,但《最后生还者2》已经上升到主流媒体的颜面这种问题,从另一种角度上超出了界限。DOOM、FF7、对马岛虽然很优秀可惜从各种方面差点意思,感觉就是陪跑的角色。哈迪斯无论如何摆脱不了独立游戏的局限,从一开始就是不可能的。


    IP属地:河北2楼2020-11-19 23:44
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      嗯,果然是它


      IP属地:河北来自iPhone客户端3楼2020-12-11 10:50
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