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请教大家一个触发,关于物品使用次数。

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请教高手一个触发……
把物品a的使用次数设置到100+
事件,任意单位被攻击
条件,and
被攻击单位是英雄
被攻击单位持有物品a
动作,设置被攻击单位持有的物品a的次数为 物品a的使用次数 - (1~5)
这样能不能假装是物品的耐久度……
这样做哪有什么毛病吗?
还有就是,能不能批量的制作……给所有物品都添加上这个,或者有什么其他简单的办法不
谢谢大家……


IP属地:河北来自手机贴吧1楼2020-07-15 01:33回复
    可以是可以,但是这样装备就不能带主动技能


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2020-07-15 11:39
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      自己动手再说


      IP属地:安徽3楼2020-07-15 11:43
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        我就知道yd的随机整数很糟糕,要多加几个随机整数来增加触发的难度,我随机整数1-3000,大于几百的话做动作,小兵A两下就触发了。


        IP属地:广东4楼2020-07-15 12:08
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          或者建议用暴击获取伤害的整数,暴击技能的概率起码比yd自带的触发随机整数真实得多。


          IP属地:广东5楼2020-07-15 12:10
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            ***耐久度的快没有了,你妈蹦哒不了几天了。


            来自Android客户端6楼2020-10-07 01:48
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              你Ma的耐久度快没有了


              来自Android客户端7楼2020-10-07 01:48
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                你只需要在英雄被攻击时判定英雄有没有这个物品,然后设置两个整数a为耐久度,b为随机损耗值,c=a-b,c到0就删除物品创建损坏物品给英雄。


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2020-10-10 11:03
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