请教高手一个触发……
把物品a的使用次数设置到100+
事件,任意单位被攻击
条件,and
被攻击单位是英雄
被攻击单位持有物品a
动作,设置被攻击单位持有的物品a的次数为 物品a的使用次数 - (1~5)
这样能不能假装是物品的耐久度……
这样做哪有什么毛病吗?
还有就是,能不能批量的制作……给所有物品都添加上这个,或者有什么其他简单的办法不
谢谢大家……
把物品a的使用次数设置到100+
事件,任意单位被攻击
条件,and
被攻击单位是英雄
被攻击单位持有物品a
动作,设置被攻击单位持有的物品a的次数为 物品a的使用次数 - (1~5)
这样能不能假装是物品的耐久度……
这样做哪有什么毛病吗?
还有就是,能不能批量的制作……给所有物品都添加上这个,或者有什么其他简单的办法不
谢谢大家……