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说一下铁甲PVE的出路

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相信很多人都玩过铁甲的PVE模式
我直接提出现阶段PVE最大的问题:
1.副本衔接不起来,不同区域的副本要求不同角色,并且角色之间要练等级,如果以后出更多的副本问题会更严重
2.副本战斗的爽快感仅仅集中在前几次开荒阶段,后续刷副本基本就是无聊的时间
3.副本奖励很没有吸引力,产出可以说只有皮肤一样
下面是我想说的改动:
1.增加装备系统,装备不和武将挂钩,你有一套装备就可以了,装备的属性可以有增加武将的攻击,防御,血量,技能回复速度,生命回复,技能强度(比如维多利亚的单个加血240,最高加血1200可以通过技能强度提升100%达到单个加血480,最高加血2400)还有兵团强度,补兵技能加强等
2.副本可以分为普通本和周常副本,普通本可以刷一些材料和进阶装备,再把普通本分为不同难度给不同装备等级的玩家刷,高难度副本在产出概率上略高于普通副本,普通副本给新手上路,有装备的玩家也可以选择单刷普通本或者组团刷更高难度的本
3.设置疲劳值,保证高装等的号刷了过多的副本让材料和装备贬值过快
4.周常副本可以设定为超高难度,要么需要装备特别好的C位玩家带队要么需要较好的配合才能过(我的意思就是直接抄DNF)
5.增加一些装备强化。附魔等周边元素,这样可以丰富副本的产出,也可以增加PVE模式的可玩性和可开发性,比如一件装备强化过后可以让原本的属性提升50%甚至100%
6.战票可以增加PVE模式的道具领取
7.皮肤可以对PVE模式的属性进行加成,比如皮肤可以加成5%的攻击和血量,你的这个武将有皮肤就加没有就不加,多套也不叠加,觉醒和星耀可以加8%之类的
其实还有很多建议,说实话写多了你们也不看
现在排位已经烂的不行了
说实话,PVP不改没事,咱改改PVE行不?


IP属地:中国香港1楼2020-07-17 02:15回复
    最关键的,一个普通副本的时间尽量控制在5分钟以内
    别像现在的佣兵模式,动不动就十来分钟
    玩家要的是装备起来之后刷图的快感而不是磨磨唧唧和队友打配合,一个队友失误就导致副本失败


    IP属地:中国香港3楼2020-07-17 02:23
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      现在的副本其实很注重体现游戏的剧情
      其实啊,剧情这种东西你不要全放到游戏副本里去讲
      这样完全会影响副本制作的时间和难度
      其实一个图你只需要设置一个BOSS和一堆小兵就可以了不是么?小兵和BOSS的属性高就是高级副本,低就是低级副本
      重点在怎么设计装备,武将成长这些东西,
      如何让玩家装备提升之后刷图能有快感,让他们沉迷配置装备,提升属性
      让他们配好顶尖装备后就是能1分钟过图
      这才是PVE应该考虑的吧
      说实话佣兵做那么多剧情进去,体验一次是可以,但是每次刷图都要体验真的没必要


      IP属地:中国香港4楼2020-07-17 02:34
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        1年半之后回来顶帖,铁甲已经凉一半,我就笑笑


        IP属地:中国香港18楼2021-10-12 14:47
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