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关于微辣拉胯,战双现在最大的问题就是,你设计辅助和T的模型/

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关于微辣拉胯,战双现在最大的问题就是,你设计辅助和T的模型/动作/技能组,有什么意义呢?。直接点击QTE就送buff多好,把辅/T都变成挂件好了。
还是玩法不行,本质上是多角色养成,拿竞速当核心玩法,拉胯行为。我寻思允许三职业出场很容易啊,boss分阶段不就好了吗?boss持续输出阶段,必须上奶苟,boss强化攻击阶段,必须上T抗,boss弱化阶段,可以上进攻型疯狂输出。
难道这样设计很难吗
难道提升玩法就是搞杂鱼战?然后要么就是极致的竞速秒秒秒(列阵战区囚笼),要么就是极致的苟苟苟。


来自iPhone客户端1楼2020-07-17 11:47回复
    很难不同意你的想法


    IP属地:重庆来自iPhone客户端2楼2020-07-17 14:02
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      有点意思明天来上班


      IP属地:海南来自Android客户端3楼2020-07-17 14:18
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        确实


        IP属地:浙江4楼2020-07-17 14:20
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          好👌


          IP属地:甘肃来自iPhone客户端6楼2020-07-17 14:32
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            有什么意义吗?你这个想法跟队伍形成相驳呀!
               --岂不妙哉。


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2020-07-17 14:34
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              这个分阶段可以啊


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2020-07-17 14:36
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                设计的这么麻烦哪有割韭菜舒服


                IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2020-07-17 14:36
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                  我也觉得实在没那个必要设计动作模组了…反正只是个qte挂件


                  IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2020-07-17 14:37
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                    确实没必要设计 还不如把设计动作的经费拿去查bug


                    IP属地:河北来自iPhone客户端11楼2020-07-17 14:39
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                      官方确实要思考了,不然做都走上三蹦子的老路,玩法枯燥,顶多再出一个开放世界,但是随后呢?唉~


                      IP属地:陕西来自Android客户端12楼2020-07-17 14:50
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                        IP属地:江西来自Android客户端14楼2020-07-17 15:11
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                          这次巴别塔的罗塞塔就有这个感觉可以的


                          IP属地:江西来自Android客户端15楼2020-07-17 15:12
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