目前枪神纪伤害机制,大致被我划分为4点
(因为旧帖沉了,所以这里重新发啦)
①武器面板
②爆头倍率
③防弹衣减伤
④距离衰减
游戏内武器面板数据模糊不清,大部分玩家并不能从武器的面板数据中,直观的看出武器在游戏内的实际伤害。
大多数玩家只能通过对比同类武器的基础面板,来大致分辨武器的伤害高低,游戏中具体伤害多少还要亲自实战,或是通过数据测试才能得知。
这点确实挺苦恼的,但是在经历了一部分武器数据测试以后,up发现还是有一定规律可循的。
武器在游戏内的实际伤害,其实是可以从面板中直接得知的,只不过需要经过一些简单的加减乘除的运算。
(除非武器本身面板是假的)
现在来开启新世界大门!(小声)
(因为旧帖沉了,所以这里重新发啦)
①武器面板
②爆头倍率
③防弹衣减伤
④距离衰减
游戏内武器面板数据模糊不清,大部分玩家并不能从武器的面板数据中,直观的看出武器在游戏内的实际伤害。
大多数玩家只能通过对比同类武器的基础面板,来大致分辨武器的伤害高低,游戏中具体伤害多少还要亲自实战,或是通过数据测试才能得知。
这点确实挺苦恼的,但是在经历了一部分武器数据测试以后,up发现还是有一定规律可循的。
武器在游戏内的实际伤害,其实是可以从面板中直接得知的,只不过需要经过一些简单的加减乘除的运算。
(除非武器本身面板是假的)
现在来开启新世界大门!(小声)