本菜鸡就说三点其他的大佬们补充吧
第一,所谓的喝酒强化技能,能不能真正字面意思的“强化”下!比如:喝酒后,一技能喷水x轴起手距离和伤害翻倍,二技能水墙的x轴,y轴范围和持续时间增加1.5倍(同时组合出的水龙卷也可以享受这个加强,也就是伤害和范围可以靠两杯酒二次加强),这样才称得上“强化”嘛!否则,你对得起照阿姨花那么大风险卖一秒多的破腚整大后摇卖萌??
第二,丢酒杯那个效果,换成高招照美冥的吐雾吧(不过颜色可以改成酒的颜色,毕竟是酒雾,这样的话在雾范围里放水墙就能变成水龙卷但会消耗掉雾,同时,在强化过的水墙上吐雾,就能制造超大水龙卷!),同样瞬发,追地,躲进去隐身——区别在于:范围小一些(比如爆炸伤害范围x轴只有高招照美冥的一半),毕竟不是技能。但是——吐出的雾2秒内能慢慢扩散到普照吐雾的范围——这样的话,无意中按出喝酒就丝滑了,因为是瞬发追地,几乎不影响连招(除非鞭子抽太远打不到),而且,连续使用完整普攻、两个技能甚至大招的喝酒吐雾,就能快速在场上制造很多隐身区域,这样就能跟敌人躲猫猫了,哇咔咔,好像**很有趣的样子!甚至,还可以在喝酒后吐出的雾里做文章,比如说自己在雾里暴击率增加,敌人在雾里被动的叠debuff,移动速度逐渐减慢,每层减5%,debuff叠到10层还会酒醉(毕竟是酒雾),攻击miss 两秒或者直至出雾为止等等。。。。
第三,大招,大招后摇不是要喝口酒吗?那样就自动续一口第二点里说的雾,那么大招结束后直接按住普攻释放掉蓄的喝酒吐雾就能稳准狠的接技能了,实乃我等手残党福音!空大了也可以雾遁隐身跑路。
PS:有一说一,策划牛逼,无论我等如何YY都是建立在设计师们做出可玩度如此高的忍者基础上的。讲道理,鹿丸老哥的永南、六道胖虎等作品还是麻溜的,所以要相信泳装水影经过调整优化,最终一定不会让兄弟们失望