成功了!我终于研究出方法来全局缩放Z-Buffer了!
(全屏幕的水墨风格截图喵w)
这里说一下方法:在Reshade的Home页面,点击“Edit global preprocessor definitions”——点击加号键新增一行,左栏输入 RESHADE_DEPTH_INPUT_X_SCALE 右栏输入 1.5 (根据分辨率的拉伸比例)——点击加号键新增一行,左栏输入 RESHADE_DEPTH_INPUT_Y_SCALE 右栏输入 1.5 (根据分辨率的拉伸比例)
这样所有使用到Z-Buffer的Shader,就都会正确缩放为游戏画面大小了喵~