首先分析一下,天龙人气降低的真正原因是什么?A类人(肝帝):暗器还没弄好,你又出了龙纹,龙纹还没弄好,又出了武魂,算了算了,太累了,溜了。B类人(半肝半氪):啊,存了一个月钱,终于把暗器弄好了,接下来开始弄弄神器吧,什么又要出新东西了?算了吧,溜了,不然老婆要怀疑我外头有人了。C类人(氪金大佬):出暗器了?行,氪。又出龙纹了?行,继续氪?什么,没人了?不爽了,溜了。人气的降低真不是因为工作室和脚本,哪个游戏还能没个工作室啊?地下城(疲劳类游戏)太多了吧,梦幻(点卡类)也不少吧,炉石和联盟等(靠操作类)卖等级号金币号的也不少吧?脚本呢?腾讯在中国算***吧,外挂都打不决,何况脚本呢。只有有人玩,还缺钱吗。就算游戏内不设充值入口,靠工作室买号卖号抽取中介费也不少吧?玩的人多了做周边也可以吧?竞技效果好办个比赛不难吧?游戏内不设充值入口,不设交易系统,畅易阁增加物品交易板块,靠服务费也能养活这些人吧?赚钱的方式千千万,为何只选择眼前的利益呢?希望畅游还是多从技术上突破一下,试想天龙成为未来第一款vr全景头盔式游戏,不靠充值,靠广告盈利,也足够进世界五百强了吧,哎~真为你们捉急(请原谅我的站着说话不腰疼)